王者榮耀:解決巔峰賽擺爛的問題其實(shí)不難,機(jī)制稍微改一改就行
哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
現(xiàn)在擺爛這個(gè)詞在游戲內(nèi)可以說是非常流行 , 也嚴(yán)重影響了游戲環(huán)境 , 因?yàn)槿绻挥行〔糠滞婕覕[爛的話 , 那么其實(shí)問題不大 , 偶爾遇到坑隊(duì)友 , 只要不是太頻繁的話 , 相信很多玩家都是可以接受的 , 可關(guān)鍵就是 , 現(xiàn)在出現(xiàn)了接近人均擺爛的局面 。
這讓巔峰賽從一種高質(zhì)量的游戲模式到和排位賽幾乎沒差別的現(xiàn)狀 , 也就是游戲環(huán)境變得非常差 , 玩家動(dòng)不動(dòng)就擺爛 , 你擺我擺大家擺 , 大家都沒有好的游戲體驗(yàn) , 這可怎么辦呢?難道真的要靠張大仙的X計(jì)劃來拯救 , 這是不可能的事情 。

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首先要解決問題 , 就要知道問題的根源出在哪?比如拿不到位置 , 打巔峰賽的玩家基本上都是在打英雄戰(zhàn)力 , 所以能不能拿到位置 , 這就對(duì)玩家的認(rèn)真程度有很大的影響 , 試想一下 , 如果大家都能夠拿到自己想玩的位置 , 拿著自己的戰(zhàn)力英雄 , 誰(shuí)會(huì)擺爛?
但是現(xiàn)在的巔峰賽 , 說實(shí)話鈴鐺兒都感覺策劃不僅不會(huì)給大家合理匹配位置 , 也就是盡可能讓位置不沖突 , 甚至好像還會(huì)故意讓大家撞位置一樣 , 不過這只是鈴鐺兒自己進(jìn)行游戲時(shí)的個(gè)人體會(huì) 。

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鈴鐺兒是什么位置都玩的 , 但是每次只要我預(yù)選某個(gè)位置的英雄 , 基本上進(jìn)去經(jīng)常會(huì)撞位置 , 預(yù)選打野英雄就撞打野 , 預(yù)選射手就撞射手 , 預(yù)選對(duì)抗路就撞對(duì)抗路 , 哪怕是預(yù)選輔助都會(huì)撞 , 這一點(diǎn)實(shí)在是讓鈴鐺兒感到很無語(yǔ) 。
你也可以說是現(xiàn)在的王者榮耀 , 由于各個(gè)位置的權(quán)重不同 , 某些位置比較容易撞 , 但是什么位置都撞 , 這就有點(diǎn)離譜了 , 而當(dāng)你總是拿不到戰(zhàn)力 , 總是要被迫補(bǔ)位的話 , 打著打著就開擺了 。

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所以想要解決巔峰賽的擺爛問題 , 其實(shí)只要在匹配之前 , 先預(yù)選位置 , 按照位置去匹配 , 進(jìn)去后是什么位置就是什么位置 , 明著搶 , 或者故意亂選英雄的話 , 就可以舉報(bào)扣分的話 , 就無法繼續(xù)進(jìn)行巔峰賽 , 到時(shí)候你看誰(shuí)會(huì)去擺爛 , 游戲環(huán)境直接就提升好幾個(gè)檔次 。
而除了擺爛的問題以外 , 巔峰賽還有另外一個(gè)問題也堪稱比擺爛還要嚴(yán)重 , 那就是拖分的問題 , 比如相差很多分的玩家會(huì)匹配在一起進(jìn)行游戲 , 實(shí)力有明顯的差距 , 這種情況只要一出現(xiàn) , 質(zhì)量直接就會(huì)下降很多 , 所以說跟擺爛一樣讓玩家感到艱難 。

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反而排位賽的話 , 其實(shí)環(huán)境一直都差 , 畢竟組排和單排能夠匹配到一起 , 哪怕是機(jī)制沒任何的問題 , 游戲內(nèi)那么多玩家開小號(hào)去帶人 , 怎么改都是差 , 但是舍棄巔峰賽這個(gè)之前在玩家眼里的質(zhì)量模式 , 游戲環(huán)境再不治理的話 , 真的會(huì)讓玩家感覺這游戲完全失去競(jìng)技體驗(yàn) 。
【王者榮耀:解決巔峰賽擺爛的問題其實(shí)不難,機(jī)制稍微改一改就行】當(dāng)游戲失去競(jìng)技體驗(yàn) , 所謂的戰(zhàn)力 , 段位和分 , 玩家對(duì)這些就不會(huì)再看重了 , 屆時(shí)肯定會(huì)有退游潮 , 所以其實(shí)目前的王者榮耀是處在一個(gè)非常艱難的時(shí)期 , 處理得不好的話 , 或許這游戲會(huì)快速走下坡路了 。

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