為什么電視轉(zhuǎn)播的足球賽,越來越像游戲畫面了?

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"這玩意兒看著就跟真的一樣!"
過去當(dāng)我們玩足球游戲的時(shí)候 , 身旁駐足觀看的長輩總會(huì)說出這樣一句讓人暗爽的評(píng)價(jià) 。
然而 , 如今隨著先進(jìn)賽事直播技術(shù)的大量運(yùn)用 , 偶爾瞥見電視中的球賽畫面 , 就連咱們自己也要仔細(xì)端詳一番才能分辨"真假"了 。

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球迷和玩家共同的即視感 , 一方面緣于圖形細(xì)節(jié)的日益豐富 , 賦予了足球游戲以假亂真的潛力 。 另一方面 , 則是數(shù)字化手段的運(yùn)用 , 讓電視轉(zhuǎn)播畫面也擁有了原本只屬于游戲的畫面質(zhì)感和鏡頭語言 。
球場(chǎng)攝影師和導(dǎo)播們合力為我們制造的上述錯(cuò)覺 , 是從三個(gè)方面入手的 。
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我們之所以能一眼就看出直播和游戲的區(qū)別 , 在于后者的畫面實(shí)在是過于"通透" 。

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至于特寫畫面中的細(xì)節(jié) , 二者之間的差異就更大了 。
我們之所以能一眼認(rèn)出下面的梅西是個(gè)假貨 , 是因?yàn)榧幢阍诙噙呅委偪穸蚜系那疤嵯?, 次表面散射技術(shù)的缺乏 , 使得虛擬球員的皮膚依然過分嬌嫩細(xì)膩 , 球衣材質(zhì)更是充斥著各種不自然的反光 , 很難擺脫那股熟悉的塑料感 。

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所以足球游戲畫面相對(duì)直播鏡頭的區(qū)別 , 總結(jié)起來就是——過分光鮮亮麗的色彩、油膩十足的人物 , 還有泛濫成災(zāi)的淺景深效果 。
然而隨著五大聯(lián)賽在2019年初陸續(xù)進(jìn)入4KHDR時(shí)代之后 , 它們的畫風(fēng) , 也變得游戲味十足——
如下圖所示 , 超清信號(hào)不僅實(shí)現(xiàn)了直播分辨率的飛躍 , 高動(dòng)態(tài)范圍成像技術(shù)還讓暗部細(xì)節(jié)一覽無余 , 整個(gè)畫面通透得幾乎失去了過往的"現(xiàn)實(shí)感" 。

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得益于電影級(jí)器材的超高規(guī)格圖像傳感器和大光圈優(yōu)勢(shì) , 場(chǎng)邊攝影師可以通過淺景深效果突出明星球員的主體形象 。 在場(chǎng)館照明、高ISO和HDR效果的共同作用下 , 巴薩巨星們個(gè)個(gè)都顯得油頭粉面 , 嬌嫩無比 , 好似從FIFA21中扣出來的游戲球員 。
如果說比賽直播在畫風(fēng)上向游戲的靠攏 , 是無心插柳的結(jié)果 , 那么在增強(qiáng)畫面動(dòng)態(tài)感和沉浸感體驗(yàn)這個(gè)命題中 , 足球直播編導(dǎo)們的確是從游戲中汲取了不少靈感 。
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作為一種對(duì)抗激烈 , 比賽形勢(shì)瞬息萬變的運(yùn)動(dòng) , 想完整呈現(xiàn)它的力與美 , 光靠增加場(chǎng)邊固定機(jī)位數(shù)量 , 是不行的 。

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正是因?yàn)橘愂轮辈ト狈σ环N既能深入賽場(chǎng) , 同時(shí)又不干擾比賽進(jìn)程的拍攝手段 , 像下圖的運(yùn)動(dòng)鳥瞰鏡頭 , 以及"一球成名"視角所呈現(xiàn)的這些極具縱深感和臨場(chǎng)感的運(yùn)鏡效果 , 長期以來都是足球游戲的專利 。

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"飛貓"的結(jié)構(gòu)不算復(fù)雜:連接球場(chǎng)頂蓬四周的4-6條線纜 , 將攝像機(jī)懸吊于半空 。 通過線性馬達(dá)和萬向滑輪對(duì)特定繩索長度的控制 , "飛貓"可以按照導(dǎo)播設(shè)置的軌跡達(dá)任意的三維坐標(biāo) 。 相對(duì)傳統(tǒng)的頂棚固定機(jī)位和場(chǎng)邊自動(dòng)跟焦鏡頭 , "飛貓"系統(tǒng)讓直播也具備了同游戲類似的無限可變鏡頭組 , 從而大幅提升了比賽畫面的視覺沖擊力 。
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