《王者榮耀》體驗服盾山連續(xù)削弱5次,禁用破歷史新高
《王者榮耀》盾山這位英雄的名字 , 許多玩家已經(jīng)開始感到陌生 , 雖然排位巔峰都難以見到該英雄 , 理應(yīng)是冷門英雄之一 , 可其ban率卻讓盾山邁過了這個問題 , 被王者榮耀列入超標(biāo)級輔助英雄 , 并且在高達5次削弱中 , 強度絲毫不降反增 。

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盾山的強度跟英雄屬性數(shù)值并沒有關(guān)系 , 而是從技能機制搭配中形成超標(biāo) , 技能效果對應(yīng)當(dāng)前大部分英雄 , 足以達到壓制階段 , 設(shè)計可以說是非常“bug” , 機制反而跟完美搭不上邊 , 要不然也不會被策劃進行持續(xù)削弱 。
從V51版本開始第一次削弱 , 也是當(dāng)時策劃開始意識到盾山強度問題 , 起初還增快了舉盾轉(zhuǎn)向速度 , 讓其可以更加靈活抵擋攻擊 , 但隨著越來越多玩家使用 , 盾山勝率大幅度提升才開啟了純削弱效果 。
然而這依舊對盾山起不到絲毫影響 , 畢竟機制實在過于無解 , 之后就改動了被動技能盾牌消耗機制 , 直到V72版本更新后 , 才結(jié)束了最后一次削弱 。

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而削弱之后的效果也不用多說 , 巔峰賽高達91.60%ban率 , 相比同位T3級別的魯班大師 , 禁用次數(shù)拉開了將近一半 , 可見單純依靠削弱盾山并沒有什么實質(zhì)作用 , 玩家該禁還是會禁 。
盾山目前的禁用次數(shù)已經(jīng)沒辦法用“萬”做單位 , 頂端排位每日會統(tǒng)計前10萬場次的英雄數(shù)據(jù) , 而其中盾山就有86.86%禁用率 , 也就是說盾山每日平均禁用8萬場左右 , 早已突破王者英雄禁用次數(shù)的最高度 。

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盾山的機制強點就在于克制英雄廣 , 大部分遠程射手 , 在其盾牌面前攻擊都會失效 , 前期對線的話 , 射手方就不得不派輔助來幫忙 , 而且還需要帶有控制解除技能 , 要不然照樣會被壓制 , 打野法師不支援的話 , 多半會形成逆風(fēng) 。
策劃對此削弱了盾山盾牌機制 , 從抵擋次數(shù)改為護盾數(shù)值 , 后期加快盾牌消耗 , 只不過盾山到了中后期 , 盾牌只是其次 , 真正的強度在于開團 。

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說到底盾山的克制英雄過多 , 任何飛行物都會被抵消 , 近戰(zhàn)英雄以外 , 遠程攻擊都需要尋找機會釋放 , 而有了盾山的加入 , 進場時機也就減少了許多 , 閃現(xiàn)二技能成為了盾山關(guān)鍵開團連招 , 一旦命中敵方C位 , 就可以直接分割戰(zhàn)場 , 對方輔助想要救援幾乎渺茫 , 畢竟后期開團 , 要是被集火基本都是瞬間蒸發(fā) , 盾山依靠二技能接大招 , 分割戰(zhàn)場為隊友搶得優(yōu)勢 。

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修塔技能使得游戲時間增長 , 拖慢了敵方攻擊隊伍節(jié)奏 , 二塔不掉隊友就有機會守住水晶 , 盾山的修塔能力在前期十分強勁 , 只要敵方推不掉防御塔 , 就能利用時間將血量回滿 , 正常情況不存在6分鐘直推水晶的局面 。

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巔峰賽盾山出場罕見 , 但也不是無法對局 , 英雄ban率高 , 卻連50%勝率都不到 , 可見盾山并沒有玩家們想象的那么超標(biāo) , 奈何技能機制過于無解 , 基本上是直接影響玩家心態(tài) , 而不是強度上的碾壓 。

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