想做像素畫格斗游戲?可以研究下功夫
想做像素畫格斗游戲?可以研究下功夫
摘要:FC功夫是非常經(jīng)典的一款格斗對戰(zhàn)游戲
【想做像素畫格斗游戲?可以研究下功夫】關(guān)鍵詞:像素畫 , 格斗 , 游戲 , 對戰(zhàn) , 橫版
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功夫最簡單的格斗游戲
我個(gè)人認(rèn)為最簡單的格斗游戲是KONAMI在1985年出品的《功夫》 。
如果你想開發(fā)一款格斗類獨(dú)立游戲 , 可以先試試能不能復(fù)刻功夫 。 因?yàn)楦穸酚螒蛩枰幕驹?, 《功夫》全部都有 。
1、橫版角色動(dòng)作

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功夫的角色全部是1個(gè)方向 , 通過左右翻轉(zhuǎn)就可以用啦 。 對美術(shù)來說 , 工作量較少 。
并且部分動(dòng)作是所有角色共用的 , 比如角色被打敗以后 , 倒在地上翹腳的動(dòng)作 。
沒有挨打動(dòng)作 , 角色被揍到的時(shí)候 , 會(huì)暫停幾幀 , 播放一個(gè)挨揍的小特效 。
攻擊動(dòng)作比較豐富 。
分拳擊和踢腿;同時(shí)還分上下段攻擊 。 跳躍攻擊就是踢腿了 。
如果再加上絕招 , 就可以做《吞食天地2》啦 。 這種格斗清版游戲 , 要是和朋友一起玩 , 真的是百玩不厭 。

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417690284_m2、固定的場景
《功夫》的場景是固定的 , 只有一屏 。 后續(xù)的游戲會(huì)增加到1.5-2屏 , 比如《街頭霸王2》 。

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再往后發(fā)展 , 就是《格斗之王》系列了 。 因此可知 , 《功夫》是很多格斗游戲的老祖宗 。

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查看源圖像3、對AI算法要求比較高
《功夫》雖然支持雙人游戲 , 但都是人類玩家對抗電腦 。 所以電腦AI算法要求比較高 。
雖然實(shí)際游戲里面電腦其實(shí)很弱 , 只要不斷的跳起飛踢 , 就可以KO它 。

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不過后面關(guān)卡的敵人會(huì)有投擲武器和長距離武器 , 跳晚了就容易被揍 。
4、剛性成本較高
格斗游戲的剛性成本較高 。 什么是剛性成本?就是游戲所必須的場景和角色不能少 。 而且怎么增加玩家的游戲時(shí)間?就是堆敵人和場景的種類和數(shù)量 。
因?yàn)椴还苁枪潭▓鼍暗?V1格斗 , 還是橫版清關(guān)的過關(guān)游戲 , 都需要大量的敵人角色和場景才能豐富游戲的內(nèi)容 。
也因?yàn)檫@樣 , 格斗游戲這個(gè)品類現(xiàn)在做的人已經(jīng)非常少了 。
5、有沒有辦法降低剛性成本?
有!
最簡單的例子 , 就是讓玩家可以和玩家對打 。 這樣既不用寫復(fù)雜的電腦AI , 又能不斷增加游戲的生命周期 。
還有其他方法嗎?
有!
做成聯(lián)網(wǎng)游戲 , 比如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》……讓人類和人類PK 。
游戲開發(fā)者只需要更新角色皮膚 , 定期增加一些新角色 , 就可以持續(xù)不斷的賺錢了 。
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