不知不覺 , 韓服3.17上線的110版本已經(jīng)有2個月的時(shí)間了 , 國服距離6.16版本上線 , 也僅有不到1個月的時(shí)間就要到來!對于110版本 , 雖然說很多玩家沒玩過 , 但是有看過貼吧、論壇等一些大神發(fā)過的攻略 , 因此很多玩家對110版本還是有一定的見解的!110版本簡單來說 , 就是一個比較肝的版本 , 畢業(yè)史詩可通過刷白圖 , 做任務(wù)獲得的自選禮盒獲取 , 升級詞條才是大頭 。
內(nèi)容推出表早已定制好

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雖然說對于玩家來說 , 110版本又一個又氪又肝的版本 , 但是對于韓服策劃來說 , 卻是DNF內(nèi)容豐富的一年 , 為什么這么說呢?在110版本未到來之前 , 策劃就已經(jīng)把推出內(nèi)容的時(shí)間表給制定好了 , 例如5月推出機(jī)械戰(zhàn)神實(shí)驗(yàn)室副本、7月推出巴卡爾預(yù)熱、9月推出巴卡爾團(tuán)本 。 從這個密密麻麻的內(nèi)容推出時(shí)間表來看 , 確實(shí)是內(nèi)容最豐富的一年 , 至少對于韓服那邊來說 。
三覺壓縮遲遲未有消息

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但是這個內(nèi)容時(shí)間表也給玩家?guī)硪苫?, 明明在21年的嘉年華發(fā)布會中 , 策劃有談到過三覺壓縮到3秒的話題 , 同時(shí)也放出了劍魂、死靈三覺壓縮成3秒的技能畫面 , 但是并沒有放在時(shí)間表當(dāng)中 , 而且持續(xù)了2個月了也沒有透露半點(diǎn)上線的消息 , 好像被擱置了一樣 , 反倒是削韌系統(tǒng)、強(qiáng)化增幅器改版、彈藥、喵帝技能重做 , 機(jī)械戰(zhàn)神副本都是如約而至的到來 。
【dnf:110版本三覺壓縮遲遲未上線,三覺壓縮遲遲未上線原因】三覺壓縮很重要

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對于三覺壓縮這個改動 , 無疑是非常重要的 , 畢竟職業(yè)三覺時(shí)間長短極不平衡 , 快的有如劍帝 , 簡單粗暴一刀切 , 放完只用4.95 , 慢的有如次元 , 放完需要7.28秒 , 鬼泣都可以放完一套技能了 。

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如果都壓縮到3~5秒 , 那么勢必對于一些職業(yè)的續(xù)航、傷害 , 有一定的提升 , 到時(shí)候人人都是“一刀姐” , 三覺也不再是拖沓自己放技能的因素 , 那么對于玩家來說 , 自己也能玩得更舒服一些 。
未上線原因

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那么問題來了 , 為什么三覺壓縮遲遲未上線呢?個人認(rèn)為是工作強(qiáng)度太高了 , 三覺壓縮由于考慮到流暢度、職業(yè)特色、劇情因素 , 絕不是簡單的加速到3~5秒 , 或刪減一些片段就可以解決的 。

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如果只是敷衍了事 , 一定會遭到大部分玩家的譴責(zé) , 到時(shí)候定會得不償失 , 再加上如果要出三覺壓縮 , 肯定是63個職業(yè)一起出 , 所以工作強(qiáng)度對于策劃來說確實(shí)有點(diǎn)大 , 估計(jì)巴卡爾團(tuán)本登場才能上線 。

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【個人總結(jié)】
總的來說 , 三覺壓縮由于是涉及到全職業(yè)的問題 , 所以并不是一個簡單就可以完工的工程 , 甚至比設(shè)計(jì)一個周常副本難度還打 , 這里面不僅涉及到流暢度、職業(yè)特色 , 還涉及到劇情因素、滿意度等方面 , 更何況尹明鎮(zhèn)本身就歧視姜隨機(jī)制作的三覺 , 自己動手操刀、優(yōu)化的話肯定是盡量做到讓大部分玩家滿意為止 , 如果自己栽在里面了 , 怕是會被玩家笑掉大牙 。
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