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《地下城與勇士》的游戲音樂史,就是DNF的衰落史

《地下城與勇士》的游戲音樂史,就是DNF的衰落史】小編我一直認為DNF的游戲音樂史 , 就是DNF的衰落史 。 游戲的音樂真是太厲害了 , 幾乎每個地區、每張地圖都有根據游戲環境和NPC劇情單獨設計的游戲音樂 。 大轉移版本前的游戲音樂真的太經典了 。 登錄頁面的音樂就不用說了 , 像剛開始游戲的洛蘭和埃爾文防線 , 音樂伴隨著鐵匠的打鐵聲 , 給人一種像清晨一樣 , 一切剛剛開始的寧靜感 。
進入赫頓瑪爾 , 那種異域風情的音樂聲給人一種探索未知的神秘感 。 隨著成功轉職去天空之城 , 西海岸的歡快的背景音樂伴隨著海鷗的叫聲 , 會給你一種轉職之后的自由感 。 就連一些普通的圖配樂都非常講究 , 時空之門遇到了年輕的沙影貝利特 , 搭配上非常西部的牛仔音樂 , 代入感真的太強了 , 好的音樂配合著打擊感 , 這才叫游戲體驗 。
《地下城與勇士》的游戲音樂史,就是DNF的衰落史
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但這一切都在工業區出現的版本開始 , 徹底變了味 。 可能是這么多年了沒什么出的了?游戲開始為了裝備更新換代而更新游戲 , 導致的就是制作水準下降 , 地圖制作跟以前比就是應付事 , 高級地圖的意義就是為了爆更高級的裝備 。 怪物都像親戚一樣 , 技能和外觀換個顏色就是兩種怪了 , 那個拿弓這個拿刀 , 它就又是兩種怪了 。
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樂趣體現在了秒怪和競速上 , 但是現在的主旋律就是這樣 , 爽就完事了 。 連游戲都這樣了 , 更不要提音樂了 。 大部分都是鼓點節奏較快的電子風音樂 , 這么多地圖 , 音樂都是大同小異 , 以前經典音樂里的樂器越來越少 , 連安圖恩和盧克這種大boss的音樂都是那個味 , 但是也不要緊 , 畢竟游戲音樂是為了游戲設定的 , boss都被999秒了 , 所以音樂也干脆爽就完事了 , 一頓快節奏 , 嗨起來就完事了 。
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但是不管怎么說 , 曾經的DNF就是個好游戲 。 DNF迎來了一次更新 , 此次加入了3個活動 , 分別是:土罐的特別袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏館 , 新版本 , 新活動等你來體驗~

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