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暴擊英雄全面增強,逐日公孫離削弱,電刀不再靠運氣

王者榮耀體驗服版本更新后 , 暴擊類型的攻擊裝備都得到了調整 , 以此也改動了暴擊英雄的強度 , 僅僅測試了2天時間 , 體驗服英雄數據變化極大 , 無論射手還是刺客 , 在勝率方面都很穩定 。
暴擊英雄全面增強,逐日公孫離削弱,電刀不再靠運氣
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暴擊英雄全面增強,逐日公孫離削弱,電刀不再靠運氣】無盡戰刃這件裝備是所有暴擊英雄的核心 , 只要是依賴暴擊率打輸出的單位 , 裝備格子至少也要保留一個給無盡 , 畢竟裝備可以提升暴擊效果 , 也就是說英雄在暴擊的同時傷害還能進一步提升 , 相比兩倍攻速來得更加實在 , 唯一缺點就是需要看運氣 。
策劃表示會對暴擊率進行整體調整 , 對于無盡戰刃 , 仍然會是暴擊流主要出裝 , 但不會達到必須裝備的層次 。
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暴擊裝備調整不僅針對射手 , 對于大部分刺客也有很大改動 , 無盡減少了5%暴擊率 , 暴擊效果下調至25% , 大幅度削弱了前期 , 暴擊率達到60%以上才會翻倍額外增強 , 會使得英雄前期整體發育速度減慢 , 但要是在順風局的情況下 , 輸出反而會爆表 。
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閃電匕首的裝備屬性 , 主要點就是移除暴擊屬性 , 讓該裝備不再依靠運氣觸發更高傷害 , 屬性合成路徑改變 , 被動效果增強 , 原本普攻額外造成40~68法術傷害 , 有幾率可以暴擊 , 但效果不明顯 。
裝備改動后每3次普攻會釋放一次連鎖閃電 , 造成140~350法術傷害 , 整體效果更加穩定 , 只要攻速足夠 , 那么裝備就可以一直附加額外輸出 , 電刀也不需要再靠運氣觸發暴擊 。
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逐日之弓的出場率也挺高 , 對于沒有位移或者手段的射手都很合適 , 可以遠距離保證輸出 , 避免被敵方刺客過分突進 , 暴擊率從15%下降至10% , 后期團戰中 , 公孫離最為核心的裝備之一就是逐日 , 自身血量低 , 位移多但稍微失誤就會陣亡 , 所以需要用逐日增強攻擊射程 , 讓阿離可以在團戰中保證安全輸出位置 。
影刃削弱攻速 , 提高暴擊率和移速兩種屬性 , 被動效果降低了暴擊后增加的5%移速 , 目的也是為了保持平衡 , 比起暴擊才能獲得的移速 , 屬性帶來的加成更加穩定 。
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削弱之后的無盡戰刃 , 搭配宗師之力也不過加了45%暴擊率 , 銘文加成需要16%暴擊才足夠觸發被動 , 要不然的話 , 英雄只有補兩件小暴擊裝 , 此次策劃削弱前期暴擊傷害增強后期 , 對于版本節奏有一定影響 。

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