97%好評率,狂賣40萬份的禪意“拼圖”游戲為何讓我如此“上頭”
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禪意拼圖游戲居然也能如此“上頭”
最近 , 游戲茶館發現了一款相當有意思的佛系游戲《筑夢頌》 。 這款游戲沒有華麗炫酷的畫質 , 也沒有創意絕倫的玩法 , 而僅僅依靠非常佛系禪意的游戲體驗 , 在Steam平臺上獲得了近97%的超高好評 。

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【97%好評率,狂賣40萬份的禪意“拼圖”游戲為何讓我如此“上頭”】根據商店頁面介紹 , 《筑夢頌》由德國柏林的四位大學生所開發 , 經過13個月的E@測試之后 , 于近日正式發售 。 根據Steambd數據推算 , 這款毫不起眼的禪意游戲銷量已經超過了40萬份 , 著實讓人難以想象 。

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為什么這么說?在這款游戲中 , 你既不能得到4X策略游戲的探索體驗 , 也無法享受和其他玩家對戰的刺激快感 , 而能做的僅僅是動動手指點擊鼠標 , 把一塊塊六邊形地圖拼接在一起 , 僅此而已 。 不過在體驗了幾局之后 , 我卻意外的感覺有些“上頭” , 在極其放松的氛圍中 , “不動腦子”僅憑下意識的點擊操作 , 將一塊塊拼圖拼接在一起 , 可能就是這款佛系游戲最大的魅力 。
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如果經常玩桌游的玩家 , 可能對《筑夢頌》的玩法并不陌生 , 甚至連這個中文名字 , 一定程度上都是對于相似玩法的桌游《卡卡頌》的致敬 。 《卡卡頌》是HIG公司于2000發售的一款拼接桌游 , 主要玩法就是依靠玩家自行拼接游戲地圖 , 靠手上的各種身份棋子對地圖區域進行占領 , 最后計算總分來獲取勝利 。

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相比之下 , 《筑夢頌》僅僅保留了地圖拼接的玩法 , 而完全移除了復雜的占領規則 , 讓玩家能夠全身心的放松 , 真正沉浸在佛系的意境中 。 在游戲里 , 玩家最先面對的是一片六邊形的空地 , 通過手中同樣是六邊形的地圖板塊與其拼接 , 就可以向周圍拓展領地 。 通過反復拼接 , 在消耗完手中所有地圖板塊之后 , 便能很輕松的創造出風格各異的小世界 。

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當然 , 僅僅是拼接并不能帶來多少樂趣 , 因此在《筑夢頌》的每個板塊上 , 都增添了樹木 , 村莊 , 河流 , 田園 , 軌道等花樣繁多的景色 , 玩家可以通過旋轉當前板塊 , 將對應的區域進行連接 , 以點成面 , 最終匯聚成渾然一體的田園風光 。

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可能是考慮到地圖的統一性和美觀性 , 開發團隊在游戲中進行了一定的優化 , 河流和鐵軌必須要由相同的區域對接 , 才能夠繼續向外拓展 。 而被圍起來六邊形空地 , 也必須要由符合當前區域景色的板塊才能將其填補完整 。
在我看來 , 這種隱性規則設計的十分巧妙 , 一方面 , 進一步簡化了玩家的操作 , 不用為特色地形的位置而糾結 , 另一方面 , 旁敲側擊的保證了最終地圖的完整性 , 至少在整體的觀感上 , 能夠為玩家帶來一定的愉悅感和成就感 。
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其實在此之前 , 通過簡單點擊就能進行繪圖創造的游戲也并不少見 , 比如《城鎮疊疊樂》 , 僅僅拖動鼠標就可以由系統自行創造出頗具藝術氣息的城鎮 。 然而游戲終究需要目標和玩法 , 因此《筑夢頌》在此基礎上進行了優化和增強 。

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