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3D場景挺帶感,玩家打造了《寶可夢:紅/綠》現代重制版

《寶可夢》是由GameFreak和Creatures株式會社開發 , 任天堂發行的系列游戲 , 最初的作品是在1996年于日本發行的GameBoy角色扮演游戲《寶可夢:紅/綠》 。 發展至今 , 寶可夢已經成為了最吸金、最有影響力的游戲IP之一 , 在全世界范圍內有無數的粉絲 。
3D場景挺帶感,玩家打造了《寶可夢:紅/綠》現代重制版
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《寶可夢》的海量玩家中不乏心靈手巧之輩 , 他們喜歡并且擅長針對游戲進行各種二次創作 , 其中重制版(remake)是一種比較流行的創作思路 。 其實 , 這也是游戲開發商經常采用的吸金套路 , 近年來《生化危機2:重制版》、《最終幻想7:重制版》等等作品都獲得了玩家們的喜愛 。
3D場景挺帶感,玩家打造了《寶可夢:紅/綠》現代重制版
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近期 , 一個叫“pokeyugami”的玩家團隊就打造了《寶可夢:紅/綠》重制版的展示 , 在社群中引發了熱議!不過 , 任天堂曾在2004年推出了《寶可夢:紅/綠》的重制版《寶可夢:火紅/葉綠》 。 為了體現出兩者的差異 , 博士就稱呼玩家的作品為現代重制版 。
3D場景挺帶感,玩家打造了《寶可夢:紅/綠》現代重制版
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換句話來說 , “pokeyugami”運用的現代的游戲技術結合《寶可夢》初代的美術風格 , 創造了一種新的視覺體驗 。 博士也曾想過 , 26年前的2d寶可夢作品變成3D游戲會是什么樣子?“pokeyugami”給出了自己的答案 , 最終的效果還是挺驚艷的 。
3D場景挺帶感,玩家打造了《寶可夢:紅/綠》現代重制版
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我們看到“pokeyugami”分享的作品展示中 , 《寶可夢:紅/綠》的主角在常磐森林中移動 , 與原作里俯瞰視角的平面場景截然不同 , 重制版中的人物、森林、寶可夢都是3D呈現的 。 不過 , 雖然全部模組換成了3D , 但是美術風格還是可以看到原作的元素 , 給人留下了深刻的印象!
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短短十幾秒的demo展示讓寶可夢老玩家一下子回到了小的時候 , 綠毛蟲、獨角蟲以及皮卡丘等等經典寶可夢讓我們愛不釋手 。 另外 , 主角從皮卡丘旁邊走過后 , 還遇到了一位抓蟲子的少年 , 雙方似乎打算展開一場寶可夢對戰 。
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3D場景挺帶感,玩家打造了《寶可夢:紅/綠》現代重制版】遺憾的是:所謂的《寶可夢:紅/綠》現代重制版目前僅僅是一個概念 , “pokeyugami”將上面的demo做出來只是想炫耀一下團隊的相關技術 , 并不能實機游玩 。 另外 , 《寶可夢:紅/綠》實在是太老了 , 而且官方推出過《寶可夢:火紅/葉綠》 , 因此我們大概率沒有機會玩到3D《寶可夢:紅/綠》 , 這里過過眼癮好了 。 寶可夢的開發商GameFreak一直以來都在為粉絲們帶來各種不同的畫面風格 , 博士覺得上述的美術風格也不錯 , GameFreak可以借鑒參考一下 。
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