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原神:米哈游平衡不了PVP,只能選擇放棄?卻成為了成功的關(guān)鍵

游戲中的筆桿王者 , 每日靠玩游戲過(guò)日子 , 玩網(wǎng)游也有20個(gè)年頭 , 我有自己獨(dú)特的見解 , 作為一個(gè)10年不脫坑的老玩家 , 如果文章寫的有什么問(wèn)題 , 請(qǐng)重噴!如果大家覺(jué)得好 , 請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)加點(diǎn)贊!非常感謝!
原神米哈游平衡不了PVP , 只能選擇放棄?卻成為了成功的關(guān)鍵!其實(shí)后半句是對(duì)的 , 但是前半句不對(duì) , 不是做不出來(lái) , 而是不會(huì)去做 , 米哈游在原神身上找到了現(xiàn)在玩家的痛點(diǎn) , 不喜歡pvp , 不喜歡排行榜 , 甚至不喜歡社交!
原神:米哈游平衡不了PVP,只能選擇放棄?卻成為了成功的關(guān)鍵
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其實(shí)如果真的是PVP的話 , 裝備天賦命坐等其他方面好平衡 , 但角色本身強(qiáng)度平衡難 , 可能會(huì)出現(xiàn)競(jìng)技場(chǎng)單一角色過(guò)多 , 達(dá)不到百花齊放 , 既然做不好這點(diǎn) , 不如不弄 。
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原神問(wèn)題就在可玩性上 , 如果不添些玩法 , 等主線完結(jié) , 游戲基本也完了 , 最后只能另開新作 。 不過(guò)我記得崩壞三起碼5年劇情還沒(méi)結(jié)束 。
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其實(shí)原神是不想要pvp , 崩壞3打擊感那么好的游戲它都不怎么搞pvp , 原神會(huì)搞?搞pvp的游戲只會(huì)涼的更快 。 所有通過(guò)讓玩家競(jìng)爭(zhēng)等手段的游戲都會(huì)迅速被替代 , 只有這種等同于單機(jī)的游戲才會(huì)長(zhǎng)久 , 等同于養(yǎng)老 。
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還有人說(shuō)米哈游技術(shù)不夠?崩三是怎么出來(lái)的呢?他有那個(gè)技術(shù)實(shí)力 , 能夠運(yùn)用到原神 , 有bug , 但是后續(xù)能修復(fù)!都是同一個(gè)公司出 , 原神的技術(shù)很大部分還用到崩三 , 打擊感上面 , 真要說(shuō)的話其實(shí)崩三更強(qiáng) , 因?yàn)楸廊怯蠵VP的 。
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其實(shí)原神這游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是沒(méi)有PVP 。 如果原神真的出pvp也很可能參考魔獸世界的模式!要是做出來(lái)的食物能賣給系統(tǒng)里的某些NPC換點(diǎn)零花錢就好了 , 滿世界采集東西 。
原神:米哈游平衡不了PVP,只能選擇放棄?卻成為了成功的關(guān)鍵
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我玩了6個(gè)多月 , 反正就是不要太肝 。 不然后期長(zhǎng)草就沒(méi)啥意思 。 其實(shí)原神不管是角色還是武器 , 都不值16塊錢一抽 。 這也是策劃故意的 , 就是為了打造一個(gè)相當(dāng)平衡的世界 , 不像其他的游戲 , 一個(gè)所謂的6首充就能夠超越大部分的平民玩家 。
原神:米哈游平衡不了PVP,只能選擇放棄?卻成為了成功的關(guān)鍵】不過(guò)上班族表示以前更新進(jìn)度有點(diǎn)快了 , 稻妻我很多都沒(méi)探索 , 又出幾個(gè)新地圖 , 搞的我破罐子破摔了 。

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