手游頻繁產(chǎn)出限定角色和道具對(duì)于玩家而言是好事還是壞事?
【手游頻繁產(chǎn)出限定角色和道具對(duì)于玩家而言是好事還是壞事?】眾所周知手游中常會(huì)放出所謂的絕版內(nèi)容 , 也就是限定只能在某段時(shí)間或者某種方式才能獲得的游戲角色或者道具 。 其實(shí)一個(gè)手游假若開始頻繁地產(chǎn)出限定內(nèi)容 , 限定越多就意味著新人自建環(huán)境越差 , 新人體驗(yàn)差再加上老人的流失最終只會(huì)縮短運(yùn)營(yíng)手游的壽命 。

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一般來說限定角色是最令玩家關(guān)注的 , 特別是強(qiáng)度超模的;另外還有一類就是強(qiáng)度迭代過快 , 限定泛濫不再稀少 , 這樣也沒有很多人糾結(jié)是否限定了 。 至于其他物品像是通關(guān)某種活動(dòng)給予的紀(jì)念品 , 一般沒有實(shí)際價(jià)值 , 還有氪金道具和皮膚絕版也很少有人特別在意 。

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多數(shù)玩家認(rèn)為如果游戲在不頻繁的情況下完全可以容忍 , 像是一年出一兩次限定內(nèi)容 , 即便之后永遠(yuǎn)不復(fù)刻;也有玩家認(rèn)為得看類別 , 比如限定的紀(jì)念品道具等就算沒有獲得到也無所謂 , 但如果是產(chǎn)出強(qiáng)度極高影響游戲體驗(yàn)的限定物品就算是老玩家也會(huì)非常在意 。

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我覺得現(xiàn)在手游中產(chǎn)出的限定物品或者人物等對(duì)于大多數(shù)沒有的玩家而言影響不是特別大 , 因?yàn)楣俜竭t早會(huì)再次復(fù)刻 , 畢竟限定和絕版不同 , 而且玩家最在意的也莫過于限定的物品或者角色是否與強(qiáng)度直接掛鉤了 。 大家對(duì)此又是怎么看的呢 , 也歡迎評(píng)論一下 。
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