穢土柱間肯定不止一輪調整,葉子也在問玩家意見,這還真不多見!
火影忍者手游的穢土轉生千手柱間第一輪調整過后玩家們的感知并不大 , 因為決定這個忍者強度的地方還是沒有徹底解決 。 最近有玩家發帖說葉子客服那邊也在私聊詢問這個忍者的改動意見 , 看來策劃還是想要收集到更多玩家的意見 , 看一下最集中的問題在哪里 , 然后再去逐個解決 。 各位也要注意詢問的這個內容 , 葉子客服直接就問有什么改進或者優化的嗎?而一般如果這個忍者沒問題的話 , 應該是會先問對這個忍者的體驗如何 , 然后再問是否有需要改進的地方 。

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一般情況下在新忍者上架后偶爾會有玩家收到游戲內的郵件調查問卷 , 像這樣通過葉子客服來逐個詢問心悅玩家的情況還是極為罕見的 。 因為葉子客服這邊確實能夠直接跟官方對接到 , 所以 , 心悅玩家的反饋效果估計會有一定的作用 , 各位可以再耐心等待一下 。 最近有很多玩家也在私信問我 , 有人是首個高招S忍選擇了穢土轉生千手柱間 , 感覺很后悔 。 還有人是為了情懷直接秒出了這個忍者 , 結果到手后發現完全不行 。 我也能夠理解這些玩家的心情 , 按照現在的情況來看 , 穢土轉生千手柱間肯定不會只有一輪的調整 , 后面應該會慢慢改進的 。

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其實之前我有針對兩個千手柱間做出過一些分析和對比 , 認為早期的千手柱間在技能特性上反而有優勢 , 無論是起手能力 , 還是直接的抓取效果 , 都要比穢土轉生千手柱間更干脆 。 不過 , 我還是忽略了一點 , 那就是老初代在釋放了木龍之術落地后也會自帶招架效果 。 當初策劃丁座應該是知道這個技能落地后就是一個明顯的后搖 , 但又不能直接取消后搖 , 權衡利弊后就讓落地的后搖階段也具備一定的招架效果 。 這就會讓你在某些時候可以在落地后招架成功 , 然后再釋放其他的攻擊 。 不要小看這一個細節 , 只要是碰到一些非抓取類的單段攻擊 , 這個后搖的招架就可以直接頂過去 。

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當初這個千手柱間是策劃丁座趕工一個多月制作出來的 , 除了奧義特效和技能特效方面被吐槽以外 , 也算是一個粗中有細的忍者 。 看起來這個忍者就是一個簡單易上手的忍者 , 但為了能夠讓這個忍者有新的體驗 , 普攻前兩段加入了招架機制 。 但這個招架機制又不是只在普攻里才有 , 也被放到了木龍落地的后搖階段 , 通過這些細節可以看出 , 策劃丁座的考慮還是很全面的 。

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【穢土柱間肯定不止一輪調整,葉子也在問玩家意見,這還真不多見!】反觀穢土轉生千手柱間 , 確實優化了招架的動作 , 也可以在招架成功后直接釋放兩個技能 。 但總感覺招架機制只是一個單獨存在的機制 , 并沒有很好地融入到這個忍者特性中 。 之前的千手柱間可以用招架來過渡木龍的后搖 , 那這個穢土轉生千手柱間可能也會往這個方面去考慮 。 如果無法直接取消或者減少后搖 , 是否可以適當地在后搖階段加入招架效果?但因為是個忍者在招架后可以直接釋放兩個技能 , 肯定也是要有一定的限制 , 不能直接照搬老初代的那個形式 。 但這只是我的一個思路和看法 , 具體的還是要看策劃千代如何考慮了 , 可能他會有更好的解決方式 。

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