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魔獸世界懷舊服:SW的“提純”作用,P2時沒做到的事,在P5做到了

魔獸世界TBC懷舊服SW進入第3個CD后 , 開荒仍然在繼續 , 但是爭吵已經變得少多了 , 矛盾也從副本難度轉移到了團隊隊友身上 。 在前2個CD里 , SW的難度確實打了很多玩家一個措手不及 , 但是隨著時間推進 , 不少玩家已經慢慢開始接受這樣的壓力和節奏 , 仍然接受不了的玩家則是把鍋扣在了隊友頭上;此外還有一個現象值得探討 , 那就是隨著P5前進 , 玩家在流失 , 那么從長遠來看 , 算是好事還是壞事?
魔獸世界懷舊服:SW的“提純”作用,P2時沒做到的事,在P5做到了
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P5玩家流失皆因SW太難?
記得在TBC懷舊服的P2階段 , 凱爾薩斯和瓦絲琪擋住了很多玩家 , 引發了TBC玩家第一次規模較大的AFK , 盡管后來削弱了難度 , 但是副本難度的沖擊所帶來的影響還是持續了很久 , 直到P3便當版本出現后 , 這一口氣算是回了過來 。 但是P3和P4一共只持續了三個多月后 , SW華麗登場;按照游戲設計來看 , 作為TBC懷舊服的最終章 , 這個難度是合適的 , 但是對于習慣了便當節奏的懷舊服玩家來說 , 這個難度是“過分”的 。
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其實在SW難度問題之前 , 永久70服務器的問題以及WLK版本年內開放的問題就已經困擾住了很多玩家 , 至少G哥在得到消息后一周的時間里都覺得不可思議 , 并且被一種很堵心的感覺壓著 。 不管SW打得如何 , 幾個月之內裝備慢慢會被淘汰 , 到了80版本要全部都換掉 , 安心做一只咸魚或許是最正確的玩家 。 當SW到來 , 更多的玩家因為團本難度感受到了“絕望” , 離開 , 悄無聲息的開始了 。
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玩家AFK很難嗎?
如果把時間退回到多年之前 , 大家對于網游設計處于無條件信任和接受的年代 , 不管設計師如何折騰 , 只要整體上是好玩的 , 那么網游就可以持續 。 然后時過境遷 , 多年之后的玩家們經過游戲的洗禮 , 更加在乎付出和收益之間的性價比 , 網游的最大意義在于收益和排名 , 至于探索和研究的樂趣和結果比起來 , 好像并不是那么重要 。
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隨手翻一下服務器相關的工具 , 可以看出各個服務器都受到了或大或小的影響 , 結果就是玩家數量在減少 , 到底是因為什么 , G哥相信原因有很多 。 太陽井的難度問題不過是所有問題之一 , 從TBC的P1開始 , 職業平衡引來爭議 , 團本難度忽高忽低 , 直到提前宣布WLK將在年內到來 , 部分玩家終于受不了了 。 至于AFK后多久能夠回來 , 可能是在SW削弱版本 , 可能是在80版本 , 也可能就不回來了 , 并且國服這一幕在外服也在同時上演著 。
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SW的“提純”作用
對于大部分玩家來說 , 開荒本就是一件“高風險”的事情 , 在G團流行的TBC懷舊服 , 你無法確定自己跟隨的G團實力有多強 , 經歷了P3和P4的娛樂打法之后 , 劃水和隨意已經代替了專注和努力 。 如果一直保持緊張或者保持一定強度 , 其實SW不是打不過 , 問題就出在松懈了之后再想緊張起來會很難 , 更難的是找到另外24個開荒想法堅定的隊友 。
魔獸世界懷舊服:SW的“提純”作用,P2時沒做到的事,在P5做到了
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經過了SW這一次折騰 , 也就是G哥口中“提純”之后 , AFK的玩家相約AFK , 繼續打的玩家繼續抱團 , 相信大家都能找到志同道合的朋友 , 隊友后面的群體來說 , 這一批“提純”過的隊友很可能會一直陪自己到WLK 。 如果按照正常版本設定 , WLK版本除了P1階段外 , 剩余幾個階段的難度對比SW只升不降 , 想要好好玩確實需要一群好隊友 。

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