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樂趣翻倍,玩家自制模組把《艾爾登法環》變成一款四人合作游戲

獨樂樂不如眾樂樂!當我們玩到一款質量不錯的游戲時 , 都會想著和朋友分享 。 如果游戲支持多人游玩的話 , 那就更棒了 , 享受到的樂趣是翻倍的!不過 , 許多優質產品本身是單機玩法 , 只能靠玩家自己制作模組來滿足需求了 , 比如:今年一月份的時候 , 海外玩家“AlexMangue”與他朋友就在開發《塞爾達傳說:荒野之息》的多人模組 。
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不過 , 《塞爾達傳說:荒野之息》中的許多機制與多人玩法是矛盾的 , 所以上述多人模組的制作難度相當高 , 對于最后成品的效果 , 博士本人并不樂觀 。 和三五好友一起探索海拉魯大陸的愿望難以實現 , 我們只能換個游戲了!近期 , 我留意到:人氣游戲《艾爾登法環》的“合作版”模組面世了 , 大家可以先去交界地逛逛 。
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《艾爾登法環》里雖然已經有所謂的聯機玩法 , 但是該機制限制很多 , 其他玩家幫助你打敗Boss之后 , 就要回到自己的世界 。 因此嚴格意義上來說 , 《艾爾登法環》依舊是一款偏單機向的游戲 , 缺少多人合作的樂趣 。 不過 , 玩家“LukeYui”制作的模組把《艾爾登法環》變成了一款真正的四人合作游戲 , 提供了全新的體驗 。
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樂趣翻倍,玩家自制模組把《艾爾登法環》變成一款四人合作游戲】新模組名叫“SeamlessCo-op” , 翻譯過來就是“絲滑無縫的合作” , “LukeYui”為了達成完美的合作效果 , 在模組中解決了許多的問題 。 該模組可以讓一位房主和三位朋友在《艾爾登法環》的整個游戲過程中保持連線游玩的狀態!
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很多事說起來簡單 , 做起來卻是極難的 。 博士這里舉幾個例子 , 比如:隊伍中的某個玩家死亡后 , 需要在同一個世界的最后一次賜福重生 , 不需要再次召喚;擊敗Boss后 , 連線的玩家不會返回自己的世界;限制多人游戲區域的霧墻或者屏障需要刪除;所有玩家可以在同一個世界使用靈馬;所有人的地圖航點需要同步;一個玩家使用賜福時 , 其他玩家的世界狀態也需要重置;游戲進度事件也需要所有玩家共享等等 。
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玩家們安裝了“LukeYui”制作的模組后 , 就可以和最多三位好友一起去探索交界地 , 而且 , 還支持幾個人分開探索 , 真正實現了四人同步合作 。 當然 , 四個人一起玩《艾爾登法環》 , 大幅降低了游戲難度 。 因此 , “LukeYui”還設計了一些機制保證游戲的可玩性 , 比如:增加了游戲中敵人的數值等等 。
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另外 , 博士還注意到一些有趣的設計 , 比如:某位玩家在Boss戰中死亡 , 將會變成觀戰模式 , 直到所有玩家擊敗敵人或者其他玩家在賜福休息;合作模式下 , 玩家死亡 , 角色身上會出現一種可疊加的Debuff , 隨著死亡次數增加而增強 , 算是一種懲罰措施等等 。 由此可見 , “LukeYui”考慮的非常全面!
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最后值得注意的是:“SeamlessCo-op”模組不會連上FromSoftware的配對服務器 , 也不可開啟EAC , 只適合幾位朋友自建服務器游玩 。 四人制的合作游戲有很多 , 從以前的《求生之路》 , 到現在的《GTFO》、《喋血復仇》 , 都挺好玩的 。 如今《艾爾登法環》也支持四個人一起玩了 , 你有興趣嗎?

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