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大佬解析永劫手游視頻,驚嘆還原度高,這要歸功于Unity引擎?

說起永劫無間這款游戲 , 相信各位喜歡武俠風(fēng)格的玩家應(yīng)該會很熟悉 。 作為24工作室的全新力作 , 這款游戲在steam上賣出了超過700萬份的銷量 , 是目前國內(nèi)唯一達(dá)成如此成就的游戲 。 游戲在上線之初 , 24工作室就曾表明這將是一款多平臺的游戲 , 而在最近24工作室終于跨出了多平臺的第一步 , 手游版本 。
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在網(wǎng)易的520發(fā)布會上 , 永劫手游的實機(jī)畫面正式露面 , 這也讓之前擔(dān)心24工作室出手游只為撈錢的玩家放下心來 。
游戲畫面雖然較之端游有所下降 , 但整體水平依舊是手游頂尖 , 而且實機(jī)畫面出來之后 , 就立刻有游戲大佬對永劫無間手游進(jìn)行了逐幀解析 , 在對端游和手游畫面進(jìn)行對比之后 , 大佬也不得不表示 , 雖然手游目前因為缺少了戰(zhàn)斗UI , 但通過視頻對比 , 游戲的還原度是真的很高 。
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永劫手游不僅是畫面、動作設(shè)計還原度高 , 而且端游里那些非常使用的技能同樣也可以在游戲里打出 。 像是端游可以使用的蓄力轉(zhuǎn)振刀、顛勺以及一鍵振刀等玩家自行探索出來的套路 , 手游一律可是使用 。
而且根據(jù)官方自己承認(rèn) , 手游中的操作會得到極大簡化 , 或許以后手游玩家想要打出流暢的招式要比端游玩家還要簡單些許 。
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大佬解析永劫手游視頻,驚嘆還原度高,這要歸功于Unity引擎?】不僅如此 , 由于永劫無間這款游戲的端游和手游都是基于Unity引擎開發(fā)的 , 因此在制作手游時 , 這款游戲的優(yōu)化程度甚至不亞于端游 。
像實機(jī)畫面中所演示的鎖定、瞄準(zhǔn)吸附等功能都有針對性地對手游進(jìn)行優(yōu)化 。 也就是說等游戲正是問世時 , 咱們極有可能在手游里看到一個完全不遜色于端游的永劫無間 。 如果咱們大膽點發(fā)揮想象力 , 永劫手游會成為后續(xù)武俠游戲的標(biāo)桿 。
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當(dāng)然 , 因為現(xiàn)在游戲還沒有讓咱們玩家玩到 , 我們也不能輕易地下結(jié)論 。 不過 , 就以24工作室這幾年的表現(xiàn)來看 , 永劫無間的手游還是非常值得期待的 。
畢竟如今市面上動作武俠游戲?qū)嵲谑翘僖娏?。 大部分所謂的“武俠”都是掛羊頭賣狗肉 , 玩家以為是武俠游戲 , 結(jié)果實際體驗到后才發(fā)現(xiàn)是卡牌風(fēng)格、掛機(jī)風(fēng)格、傳奇風(fēng)格的劣質(zhì)游戲 。
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對于永劫無間的手游版本 , 各位是怎么看待的呢 。

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