原神每日優化實裝,首批優化六個每日,君子白日闖的難度總算降了
原神在前不久 , 發布了一個問卷調查 。 別的東西都好說 , 但是在關于每日任務方面 , 給出了八個選項 , 言下之意 , 就是要優化每日了 。 客觀地說 , 不是玩家需要每日獎勵的原石 , 而是策劃不得不通過每日給玩家發原石 , 不多 , 但必須有 。

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狂風之核
而很顯然 , 原神里的每日 , 有些任務做起來是真頭大 。 簡單的戰斗還好說 , 就怕那種做一次好幾分鐘 , 又臭又長 , 又惡心又麻煩的 。 這里點名蒙德的修車任務 , 又要打怪又要收集材料 , 還不能一次做完 , 更不能拒絕 。

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優秀的每日
一、首批六個每日任務優化
君子闖白日的難度總算降了 。 這是稻妻的每日 , 做的人心驚膽戰的 。 直接戰斗也就算了 , 怕就怕走到一半的時候 , 突然觸發警報了 。 特別是原神那個接敵音效 , 要多陰間有多陰間 。 在2.7版本后 , 這個任務總算優化了 , 延長巡邏敵人在駐留點停留的時間 , 玩家更容易潛行了 。

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【原神每日優化實裝,首批優化六個每日,君子白日闖的難度總算降了】同時被優化的 , 還有雷野險蹤(驅除三個雷霧 , 有時候還要打怪那個) , 任務中替換部分敵人;
為了執行官大人(對抗多個愚人眾)的難度 , 降低敵人陣容整體布設強度;
極速前進 , 延長挑戰限時;替換部分敵人;去掉路線中的屏障;

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轟隆隆的大危機 , 降低敵人陣容整體布設強度;延長挑戰限時;
危險運輸現象 , 鳴神島、八醞島、清籟島的危險運輸現象 , 則是降低史萊姆氣球移動速度并且降低了史萊姆氣球移動路徑上敵人的數量 。
雖然這些跟玩家所需要的、所想象的每日任務優化 , 還有一定距離 , 并且這次只優化了稻妻的每日任務 。 而蒙德、璃月比以上還惡心的每日任務也不少 。 但至少也是個好的開始 。

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二、為什么要設計給玩家發原石的每日任務?
沒有每日 , 就不能讓玩家穩定的攢原石抽卡;而不能讓玩家獲得新角色 , 那么原神零氪玩家的流失率就會很高 。 沒有穩定的原石來源 , 就不能抽卡;不能抽卡就沒有新角色;沒有新角色就不能“養成”新角色 , 進而只能天天刷無提升的圣遺物 , 這無疑會極大地消耗玩家的熱情 。

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當然 , 所謂的“補償”“活動獎勵”本質上也是讓玩家通過在線時長來獲得原石 , 進而抽卡抽角色 , 通過培養角色 , 進一步提升玩家的在線時間 。 至于為什么要繞這么大一圈 , 可能是策劃不敢讓玩家知道 , 他們不敢不給玩家原石吧 。 畢竟 , 但凡玩家集體掉線一個星期 , 什么訴求策劃都得聽 。

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不過顯然 , 能讓玩家做到這一步的游戲 , 往往沒到這一步呢 , 就已經沒幾個玩家了 。 至于讓所有原神玩家一個星期不玩原神 , 這種事情也就說說而已 。
總而言之 , 每日任務確實需要優化 , 也不僅僅是稻妻的每日需要優化 。 但只要優化開始了 , 哪怕一個版本優化六七個 , 等到七國開完 , 應該也沒剩多少膈應人的任務了 。
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