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前作銷量240萬,這款模擬經營RPG登頂了Steam全球熱銷榜( 二 )


前作銷量240萬,這款模擬經營RPG登頂了Steam全球熱銷榜
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前作角色明特在《沙石鎮時光》中登場
故事的舞臺變了 , 游戲的開發思路也得做出相應調整 。
鄧永進回憶 , 為了更好地展現沙石鎮的風貌 , 制作組曾專程前往寧夏、甘肅、內蒙古等干旱地區采風 , 實地考察沙塵暴及土地荒漠化對人類生活的影響 , 觀察當地村民應對干旱的方法 , 學習各種沙漠治理知識 。 回來之后 , 制作組又將所見所聞融入到游戲中 , 增強玩家環保意識的同時加強游戲的代入感 。
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風滾草
在不打破游戲大框架的前提下 , 如何進行內容革新?
如果說觀感上的差異 , 還只是沙石鎮吸引玩家的「皮相」 , 那么內容革新則是《沙石鎮時光》能否真正沉淀玩家的關鍵 。
鄧永進表示 , 《波西亞時光》開發之初沒有完整的劇情發展提綱 , 因此每一個版本都需要大家坐下來討論 。 而到了開發《沙石鎮時光》時 , 制作組早早完成了故事大綱的撰寫 , 接下來只需按照「疊加設計」的做法 , 將符合基礎設定的玩法和內容往里填充即可 。
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做內容的前提是邏輯要自洽 。 「比如刮完沙塵暴之后 , 城鎮里會有設施塌了讓你去修;東西吹跑了 , 要你滿城去撿;設備積沙了 , 你還用雞毛撣子及時清理 。 」在鄧永進看來 , 順著沙漠這條設定 , 游戲可以推演出一系列任務、劇情和玩法 , 做出非常多樣的特色內容 。
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沙石鎮的特色天氣:沙塵暴
由于生態環境的變換 , 獲取資源的方式也隨之改變 。 為了保護生態 , 砍伐樹木并非獲取木頭的最優解(會導致NPC好感值下降) , 玩家需要從前期的「拾荒」開始 , 挖掘石頭和廢棄木料 , 或是采集廢品堆 , 將收集到的廢料置入廢品加工機 , 從而回收成品 。
身處沙漠 , 水資源成了居民們賴以生存的重要資源 。 在生產過程中水資源是不可或缺的一部分 , 工坊里的所有設備都需要通過水箱供水才能維持正常運作 , 而水資源只能在水塔購買成品水 , 或者通過采集露水一點一滴收集而來 。
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此外 , 種植和釣魚玩法也能做出沙漠特色 。 鄧永進介紹 , 《沙石鎮時光》的種植系統借鑒自草方格治沙 , 并以寧夏沙坡頭的「種植神器」為原型設計種植工具 , 讓玩家感受真實的沙漠種植體驗;而傳統的釣魚玩法 , 則在荒漠里設計成了使用沙捕籠捕魚 。
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針對部分玩家反饋的《波西亞時光》戰斗部分過于單調的問題 , 本作也進行了優化改善 , 如加入破防機制和豐富的武器種類 , 使戰斗環節更加有趣 。 但總的來說 , 《沙石鎮時光》的主線任務戰斗部分并無太多難度 , 如鄧永進所說:「『時光』系列的受眾群體對戰斗的需求不盡相似 , 所以我們需要開發更有層次感的戰斗內容來服務不同的玩家 。 」
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持續打磨玩法、挖掘內容深度之余 , 不斷擴充的團隊規模 , 也讓制作組可以將更多的精力花在摳細節上 。 于是玩家可以在《沙石鎮時光》里看到NPC累了坐在椅子上打瞌睡 , NPC到了飯點會用餐 , 從砍倒的枯木里溜出一只沙漠蝎 , 連續熬夜后玩家眼睛周圍甚至會冒出黑眼圈……

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