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前作銷量240萬,這款模擬經營RPG登頂了Steam全球熱銷榜( 四 )


前作銷量240萬,這款模擬經營RPG登頂了Steam全球熱銷榜
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但不管怎樣 , 帕斯亞還想把關于「時光」的夢繼續做下去 。 按照鄧永進的想法 , 等團隊積累的經驗夠多 , 生產管線逐漸走向成熟后 , 原則上每兩年推出一款新作是相對健康理想的狀態 。
他們想沿著「時光」系列的世界觀一直做下去:「我們渴望把故事講得更加完整 , 讓玩家看到胡桃鎮、疾風鎮、巖石城、杜沃斯的故事 。 我們還有很多想法——這個世界以前發生過什么 , 正在發生什么 , 接下來還可能有什么故事……我們想把這些故事講給玩家聽 。 」
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帕斯亞曾公布過《杜沃斯時光》的消息 , 盡管是愚人節的玩笑 , 但玩家非常感興趣
在更遠的未來 , 帕斯亞還想把觸角伸得更遠一點兒 。 出于把IP做得更有生命力的愿望 , 他們做了一些盲盒周邊;最近還在思考創作小說、動漫等IP作品的可能 。
鄧永進坦言 , 連續做了兩款以「工坊主」為主角的作品 , 「時光」系列的下一款游戲不一定是模擬經營 , 他們希望用更多元的方式去表達屬于「時光」的故事 。 以《沙石鎮時光》的多人模式為起點 , 在今后的作品中 , 「時光」系列還可能視情況一點點加重多人玩法部分 。
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無論如何變化 , 帕斯亞有一點不會變:講好故事的心
我不知道帕斯亞距離他們的夢想還有多遠 , 至少眼下我非常享受在沙石鎮里度過的時光 。
不同于波西亞的恬然悠閑 , 奔跑在沙石鎮的荒涼曠野 , 為小鎮日夜奔走的日子 , 很有點三毛在撒哈拉沙漠流浪的味道 。 三毛曾在《白手起家》里寫過 , 她與丈夫荷西二人在撒哈拉沙漠彼此守望 , 慢慢拾掇出一個簡陋溫馨的小家;而我 , 也在沙石鎮度過了一段終日忙碌 , 卻異常幸福充實的時光 。
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我想 , 這種用心經營小家庭的感覺 , 其實和帕斯亞科技一點點把「時光」系列做起來的感覺很像 。 這群聚在山城重慶的游戲人 , 正在用時光堆壘出一個屬于他們的家園 。 這種在荒漠里「白手起家」的經歷 , 本身就已經足夠幸福 , 你說呢?

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