《崩壞星穹鐵道》新游二測引發(fā)熱議回合制的玩法該何去何從?
最近知名mhy游戲廠商的新手游《崩壞:星穹鐵道》開啟了新一輪的漫游測試 , 此次有不少玩家都拿到了測試資格 , 一睹這款新游真正的玩法內(nèi)容 。 截止目前為止大部分玩家對于本次測試的內(nèi)容都感到十分滿意 , 但也有少部分玩家認(rèn)為游戲在很多方面做得不足 。

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【《崩壞星穹鐵道》新游二測引發(fā)熱議回合制的玩法該何去何從?】新游以回合制玩法為核心的機(jī)制目前游戲性上不高 , 玩家實(shí)際測試下來的體感大多是戰(zhàn)斗體驗(yàn)嚴(yán)重略發(fā)策略性 , 盡管官方在其中加入的不同的戰(zhàn)斗方式和屬性克制 , 但仍很難彌補(bǔ)玩法中本身缺乏的游戲性策略性上的缺陷 , 因此后續(xù)能否有所創(chuàng)新對于官方而言可謂重中之重 。

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許多玩家同樣非常期待手機(jī)上的體驗(yàn) , 之前mhy旗下的《原神》雖然也算得上是手游 , 但是更多玩家喜歡把它當(dāng)做端游來游玩 。 此外游戲劇情也是眾多玩家關(guān)注的一點(diǎn) , 然而目前游戲劇情評價(jià)在玩家群體中并不亮眼 , 玩家們對于劇情的硬需求也值得關(guān)注 。

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我覺得星穹鐵道這樣一款回合制游戲很適合做成一個(gè)輕度游戲 , 然而通過這次二測的表現(xiàn)來看官方似乎并不僅僅滿足于此 , 至少現(xiàn)在游戲的日常肝度相比隔壁原神還高 , 不過好處在于可以自動戰(zhàn)斗 , 所以制作組應(yīng)該也是有著自己的考量在 , 大家對此又怎么看呢?
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