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通關|這部開播前曾受看好的動畫,為何不夠好看?( 四 )


《魷魚游戲》給觀眾帶來的緊張感也正源于此——即使這些游戲再簡單 , 一次失誤也不能有的壓力讓人提心吊膽 。
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反觀《朋友游戲》 , 游戲規則本身也許不復雜 , 但是像第一個“筆仙游戲”的規則也絕對稱得上反直覺了 。
如果加上那些奇怪的債務增減規則 , 那就毫無疑問是復雜規則了 , 這套規則本就自帶一定的理解門檻 。
我在看《朋友游戲》的時候 , 經常需要把進度條拖回去 , 重新看規則 。
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《朋友游戲》也不像《魷魚游戲》一樣 , 失手在陰間 , 說到底只是債務增加 , 并且在游戲結束前這些債務也不會真的坐實 。
打個比方的話 , 就跟你炒股買基金浮虧一樣 , 只要你不割肉跑路 , 這些浮虧都只是個數字而已 。
動畫沒能很好地還原漫畫智斗給人帶來的緊張感 , 漫畫本身又缺乏血漿、腦漿這種能直接帶來視覺沖擊力的要素 , 最終造成《朋友游戲》觀感平淡 。
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動畫 , 作為一門視聽藝術 , 幾乎每一季動畫都不缺“視聽盛宴” , 再爛的動畫里都有可能挑出來一段優秀的作畫 。
與之相比 , 動畫的文戲判斷標準更加主觀 , 許多風格強烈的文戲演出都被稱為“電波系” , 文戲演出也更加考驗導演對故事本身的理解 。
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曾經有一部動畫 , 將推理文戲的演繹做到了巔峰 , 這部動畫的名字叫做《冰菓》 。
可惜 , 并不是每一個動畫制作公司都叫京阿尼 , 即使是現在的京阿尼 , 也永遠失去了不可或缺的一部分 。
或許 , 只有一群真正對故事上心、熱愛動畫的制作者們 , 才會用盡他們所能運用的一切表達方式 , 將推理的可視化做到如此地步 。
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