看這群嘴里喊著“朋友第一重要”、然后實際行動上相互捅刀子的塑料朋友真是太有意思辣!
看他們在“壞話雙六”里相互爆料 , 不比現在互聯網上盛行的小作文文學有意思?
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但是 , 如果我們回想一下《朋友游戲》的定位——這其實是一部以智斗推理為主的大逃殺類型作品 。
我們就會發現這動畫的問題在哪里了:明明是智斗推理 , 為什么我只能從中看到爆料小作文呢?
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答案很簡單 , 《朋友游戲》在動畫演出這方面做得實在是有些差勁 。
《朋友游戲》對原作漫畫的改編可謂平鋪直敘 , 最開始先用純文字給觀眾展示游戲規則 , 頂多給你配一點簡單的動畫示意 。
然后 , 站在狹小游戲空間里的這五位角色就開始互念臺本 , 涉及到回憶的 , 就插入回憶殺 , 向觀眾展現他們間曾經發生了甚么事 。
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由于我沒看過原作漫畫 , 我不知道漫畫的敘事順序是不是這樣的 。 但這樣的敘事順序 , 很顯然不適合動畫 。
我舉個簡單的例子 , 在第一場“筆仙游戲”中 , 在第一題與第二題之間 , 切了一段男主關于第一個讀題人的回憶 。
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這里出現這段回憶 , 是因為男主在思考 , 他們中的叛徒是誰 , 可能因為什么原因背叛 , 自然而然地想到了這個讀題人的麻煩 。
但是 , 這里插入回憶 , 破壞了“筆仙游戲”整體的沖擊力 。
試想 , 如果觀眾視角依然固定在男主視角不變 , 先看大伙連著把三個超級簡單的問題回答錯誤 , 這種“三連擊”帶來的錯愕感會不會更強一些?
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“三連擊”之后 , 他再發出合理懷疑——我們里面是不是有人故意選“錯” , 背叛了我們 。
然后 , 輪到他讀題 , 觀眾和他一起看到題目的瞬間 , 一起恍然大悟 。
這時候 , 再來一波集中的推理和回憶 , 順便帶著觀眾一起復習一下規則 , 動畫只要簡單地重新排布 , 觀感都不至于像現在這樣差 。
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當然 , 《朋友游戲》動畫改編拉胯、演出效果差也不全是動畫制作組的鍋 。
說白了 , 有些類型的故事 , 真的就只適合出現在紙上 , 不適合搬到熒幕上 , 有的故事只能拿來讀 , 不能拿來看 。
咱們不妨把《朋友游戲》和大火爆款真人劇《魷魚游戲》對比一下 , 這兩個故事都是大逃殺題材 , 主要看點之一都是玩家間的互坑 。
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但是 , 這兩個游戲的游戲規則復雜程度完全沒法比 。
《魷魚游戲》的游戲基本都是大伙小時候玩過的 , 即使沒有玩過 , 其規則也簡單易懂 , 只不過 , 在這些簡單的游戲中 , 失手就在陰間了 。
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