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京東|狙擊精英再出續(xù)作,AMD顯卡性能測試

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【京東|狙擊精英再出續(xù)作,AMD顯卡性能測試】京東|狙擊精英再出續(xù)作,AMD顯卡性能測試

屢獲殊榮的狙擊精英系列再度回歸 , 逼真的狙擊場景和效果增強的擊殺鏡頭獨具一格 , 將讓你體驗到前所未有的出色觀感 。 要知道 , 以往的作品對于性能優(yōu)化都還算不錯 , 不知道這部新作是否延續(xù)其優(yōu)良傳統(tǒng)呢 , 再加上AMD驅(qū)動近日也追加了對該游戲的性能優(yōu)化 , 所以今天我們進(jìn)行來性能測試以及顯卡推薦 。

迪蘭RX 6500 XT 4G X戰(zhàn)將采用了更為先進(jìn)的6nm制程 , 配合RDNA2架構(gòu) , 能耗比進(jìn)一步提升 , 適合一些使用多年的老平臺升級 。 冷鋒雙風(fēng)扇散熱系統(tǒng)能快速帶走GPU核心的熱量 , 為顯卡長時間滿載輸出提供良好的保障 。

迪蘭RX 6650 XT 8G X 戰(zhàn)將加速頻率可高達(dá)2635MHz , 并依靠AMD創(chuàng)新技術(shù)優(yōu)化 , 獲得更迅疾的點擊響應(yīng)、有效防止游戲畫面撕裂 , 以及大幅提升游戲畫面真實感和沉浸感 。

測試平臺為六核十二線程的銳龍5600X , 搭配華擎 B550M 太極主板 , 以及威剛雙通道3600頻率16G內(nèi)存 。 《狙擊精英5》提供四種預(yù)設(shè)畫質(zhì)方案 , 十多項特效自定義設(shè)置 , 讓玩家們可根據(jù)自身性能條件去調(diào)整 。 測試過程中我們以極高畫質(zhì)方案為主 , 針對當(dāng)前主流的三種分辨率來進(jìn)行性能測試 。


在1080P分辨率中 , RX 6500 XT性能定位入門 , 因此只跑出平均45幀 , 若要獲得完美60幀以上的流暢體驗 , 盡可能選擇RX 6650 XT或更高定位的顯卡;在1440P分辨率中 , RX 6650 XT正好達(dá)到平均60幀及格線 , 這個性能表現(xiàn)可以玩 , 但對于有高幀需求的游戲玩家而言 , 我們的建議是RX 6750 XT;在2160P分辨率中 , 只有RX 6950 XT頂住了性能壓力 , 為游戲發(fā)燒友提供平均75幀的流暢體驗 , 也可以輕松應(yīng)對其他3A級大作 。

《狙擊精英5》與AMD合作加入了FSR1.0技術(shù) , 這項技術(shù)為我們提供了極高畫質(zhì)、高畫質(zhì)、平衡、性能四種畫質(zhì)模式以及相對應(yīng)的文字說明 。 從以下圖片對比來看 , RX 6650 XT開啟FSR極高畫質(zhì)模式后相比原生畫質(zhì)提升了20%的游戲幀率 , 其他三種畫質(zhì)模式提升幅度也在逐步升高 。 不過需注意的是 , 平衡模式與性能模式雖然提升幅度更明顯 , 但會對圖像質(zhì)量產(chǎn)生肉眼可見的影響 , 因此在已擁有較高的流暢度時盡量選擇極高畫質(zhì)模式或高畫質(zhì)模式即可獲得出色的效果 。




近兩年的顯卡市場無比魔幻 , 許多玩家仍持觀望態(tài)度 , 或者先入手RX 6500 XT之類的入門級顯卡來過渡使用 , 日常辦公或玩網(wǎng)游確實不成問題 , 但面對部分3A大作時就沒那么理想了 , 那么可以使用上FSR1.0技術(shù) , 能夠最大化優(yōu)化游戲性能 , RX 6500 XT開啟FSR質(zhì)量畫質(zhì)模式后 , 平均幀率終于達(dá)到64幀 , 平衡模式更是提升至95幀 , 在測試過程中基本沒有掉過60幀 。

《狙擊精英5》本身優(yōu)化還算不錯 , 再配合FSR1.0技術(shù)能夠降低游戲性能門檻 , RX 6500 XT也能輕松暢玩《狙擊精英5》 , 如果你現(xiàn)階段急需選購顯卡的話 , 推薦RX 6X50 XT系列顯卡 , 性價比要比同等級的N卡高 , 也可以排出礦卡的嫌疑 。

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