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Dota2-這兩個(gè)設(shè)定看似“荒唐”,實(shí)則不可或缺?至今仍不被理解!

哈嘍大家好 , 這里是蜻蜓隊(duì)長(zhǎng)Zwj 。 相信大家都知道 , 每一款游戲中都存在著一些比較荒唐的設(shè)定 , 而在Dota/Dota2中也存在著類似的設(shè)定 , 而這些設(shè)定雖然看似但對(duì)于Dota來(lái)說(shuō)卻無(wú)比的重要!
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BKB
不玩Dota的玩家肯定經(jīng)常會(huì)聽到某些玩家說(shuō)的“BKB一開直接無(wú)敵 , 法師在Dota中沒(méi)有操作空間”之類的話吧?其實(shí)這句話本身就是錯(cuò)的 。
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首先要知道的是 , Dota中的法師通常都擁有控制或減速技能 , 如果沒(méi)有BKB這件道具的話那么物理系英雄才是真的沒(méi)有發(fā)揮空間;其次BKB僅僅只是魔免且有冷卻時(shí)間、持續(xù)時(shí)間縮減等限制 , 而諸如推推棒、微光披風(fēng)、綠杖、風(fēng)杖這類道具的售價(jià)又相對(duì)較低 , 這也就使得BKB受到了一定的限制根本無(wú)法玩出“無(wú)敵”的感覺(jué) 。
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許多物理核心在后期經(jīng)常都會(huì)遇到BKB時(shí)間不足以打出減員效果、被控到就原地陣亡這樣的尷尬場(chǎng)景 , 哪怕是幻影刺客這類自帶位移切入技的英雄在雙方裝備都比較好的情況下都是需要購(gòu)買刷新球來(lái)刷自己的BKB的 。
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Dota2-這兩個(gè)設(shè)定看似“荒唐”,實(shí)則不可或缺?至今仍不被理解!】反補(bǔ)
許多玩家可能至今無(wú)法理解反補(bǔ)這一設(shè)定吧?畢竟大多數(shù)游戲都是取消了反補(bǔ)這一“破壞玩家游戲體驗(yàn)”的設(shè)定 , 但在Dota中卻并不是這么回事 , 反補(bǔ)甚至還有提高玩家游戲體驗(yàn)的重要作用 。
至于許多玩家在對(duì)局的過(guò)程中被對(duì)方補(bǔ)爆了的情況則比較復(fù)雜 , 要么是因?yàn)橛⑿劭酥铺^(guò)明顯或雙人路配合太過(guò)拉胯 , 要么就是因?yàn)閷?duì)方是捕魚哥水平遠(yuǎn)超當(dāng)前分段 。
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首先Dota的邊路就和其他游戲不太一樣 , Dota中的下路對(duì)于近衛(wèi)/天輝方來(lái)說(shuō)是優(yōu)勢(shì)路、上路對(duì)于天災(zāi)/夜宴方來(lái)說(shuō)是優(yōu)勢(shì)路 , 而這就和邊路長(zhǎng)短、防御塔及野點(diǎn)的位置有關(guān)了 , 也正是因?yàn)槿绱瞬盘貏e的需要反補(bǔ)這一設(shè)定 。 對(duì)于優(yōu)勢(shì)方而言反補(bǔ)可以幫助他們更好地進(jìn)行壓制建立優(yōu)勢(shì) , 而對(duì)于劣勢(shì)方而言打出的反補(bǔ)越多則意味著兵線距離自家防御塔的位置會(huì)更近、能夠更好的幫助他們占線 。
另一方面 , 除了對(duì)兵線有較大影響外反補(bǔ)還能夠增加游戲的觀賞性 , 這樣是會(huì)減少玩家間拼殺概率的 , 而這也同樣會(huì)讓那些選出強(qiáng)線上弱后期能力的一方吃到虧 , 甚至還有可能讓游戲變成5核打5核的終極膀胱局 。
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