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原神:劇情設計漏洞,提瓦特到處都是馬車,但卻沒有一匹馬

前一篇文章中 , 春秋君粗略分析了有關《原神》坐騎的事兒 , 以此前稻妻地圖“飛魚”引發的玩家討論(當時不少玩家認為飛魚可能可以當坐騎) , 判斷玩家們對游戲里的坐騎系統其實并不反感 。 那么問題來了:
既然多數玩家并不反感坐騎系統 , 為何在《原神》游戲之外提及坐騎時 , 不少玩家又認為提瓦特不需要坐騎呢?
筆者認為 , 這取決于你是“游戲玩家”還是“游戲粉絲”的視角 。 如果是玩家視角 , 坐騎系統可以節省跑圖時間 , 增添跑圖趣味 , 對普通玩家有百利而無一害 。 當然 , 也有分析認為 , 《原神》最重要的是慢慢走路沿途看風景……可問題在于 , 就算出了坐騎 , 喜歡看風景的玩家不用坐騎就行了 。
原神:劇情設計漏洞,提瓦特到處都是馬車,但卻沒有一匹馬
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而對于游戲粉絲來說 , 《原神》出坐騎好不好 , 取決于《原神》出不出坐騎 。 簡單來說:
倘若出坐騎了 , 那么坐騎就是好的;假若不出坐騎 , 那坐騎就是不好的 。
粉絲之于游戲 , 與追星別無二致 。 游戲粉絲并不在意游戲體驗與獎勵多少 , 只在意如何令游戲以最小的精力獲得最多流水 。
少有人注意到的是 , 《原神》其實已經有坐騎/載具系統了 。
原神:劇情設計漏洞,提瓦特到處都是馬車,但卻沒有一匹馬
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浪船絲毫沒有影響普通玩家“看風景” , 也沒有令人感覺怪異 。 這意味著以米哈游的技術水平 , 隨隨便便就能制作出其它更為優秀的坐騎出來 。 可是問題來了:
原神:劇情設計漏洞,提瓦特到處都是馬車,但卻沒有一匹馬】拿什么當坐騎好呢?
原神:劇情設計漏洞,提瓦特到處都是馬車,但卻沒有一匹馬
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老玩家可能會想到風史萊姆 , 而《原神》萌新思考的一定是我們現實世界古代最常用的坐騎——馬 。 有個成語:
【熟視無睹】:形容經常看到某個事物 , 卻和沒有看見一樣 。
《原神》將此成語體現的淋漓盡致 。
原神:劇情設計漏洞,提瓦特到處都是馬車,但卻沒有一匹馬
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近期 , 一位敏銳的玩家發現:
提瓦特各地都能看到馬車、馬廊、馬槽(馬吃食物的地方) , 以及馬吃的草料 。 照理來說 , 米哈游為《原神》設計了如此之多的有關“馬”的元素 , 可是提瓦特到處都找不到馬的哪里……
原神:劇情設計漏洞,提瓦特到處都是馬車,但卻沒有一匹馬
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翻遍整個提瓦特 , 也找不到一匹馬 , 這到底是怎么回事?
如果《原神》沒有馬 , 那也不應該設計如此之多的馬車、馬廊和馬槽呀 。 春秋君認為 , 這只能理解成米哈游設計游戲時的失誤了 。
原神:劇情設計漏洞,提瓦特到處都是馬車,但卻沒有一匹馬
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一石激起千層浪 , 大伙兒七嘴八舌:
用野豬拉馬車?堂堂騎兵隊長 , 竟然沒有馬騎;希望角色可以騎馬 。
如果用野豬拉馬車 , 那么馬車就應該改名叫“豬車”了 。 而這位表示希望《原神》角色可以騎馬的玩家 , 恰恰對應了本文最前面說到的“《原神》或許會有的坐騎”問題 。 米哈游未來出坐騎的時候 , 建議出一個馬 。 如果是這樣 , 玩家可以獲得一個平平無奇的免費坐騎 , 前文一系列的設定漏洞也會得以完善 。 大伙兒認為呢?#原神#
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