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《英靈士魂》評測7.2分:精致的復古與崩壞的難度

《英靈士魂》評測7.2分:精致的復古與崩壞的難度
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評價《英靈士魂》 , 是一件令人煩惱的事情 。
作為一個"銀河惡魔城"游戲 , 而且是一個在設計理念上相當復古的"銀河惡魔城"游戲 , 它并沒有十分抓人眼球的"噱頭" , 或者讓人眼前一亮的創意 。
但正因如此 , 《英靈士魂》給人帶來的流暢與細膩的體驗 , 才是讓人驚喜的 。
我們常說 , 平平無奇的蛋炒飯 , 某種程度上對廚師來說是"最簡單也最困難"的事情 。 因為 , 每一個細節的處理 , 都會左右最終成品的香氣、口感與味道 。
而我們為何總說"任天堂是世界的主宰" , 便是因為"馬力歐"系列 , "銀河戰士"系列等等作品 , 證明了他們是世界上數一數二的"炒飯大師" , 不依賴于過多花里胡哨的東西 , 也能奉上最極致的美味 。
雖然沒有達到任天堂那種極致的境界 , 但《英靈士魂》初期 , 給人帶來的體驗 , 也頗有一盤好"炒飯"的味道 。 從那FC紅白機式的過場開始 , 到每一個自然地嵌入到地圖的謎題為止 , 它做好了每一個"銀河惡魔城"游戲該做的事情——讓玩家感受到"探索的樂趣" 。
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而在場景上 , 本作算得上特色的元素系統 , 在地圖交互方面也有有趣的呈現 。 這些交互并不都"有用" , 大多只是游戲中的一些"彩蛋" , 比如當你在草坪上用火元素點著植物 , 火焰會蔓延到其他植物上將其點著 , 最后燒光所有可破壞的草坪 。 但也正是因為這"無用" , 所以才有趣 , 才能看到制作組投入到游戲中的一些童真與誠意 。
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在這方面 , 《英靈士魂》展現了自己獨特的靈魂 。
雖然大體上 , 《英靈士魂》還是一款相當Oldschool的"銀河惡魔城"游戲 , 但在這類游戲的標志性玩法——地圖探索上 , 本作其實還是有著不少非傳統的東西 。
在大地圖的設計上 , 《英靈士魂》將大多數"銀河惡魔城"游戲中 , 基本淪為背景板的劇情 , 提到了幕前 。 各種角色的登場 , 劇情事件的發生 , 相較于許多"銀河惡魔城"游戲而言 , 都頻繁得多 。
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異界生物的入侵 , 女武神的召喚 , 奔往諸神黃昏的終局等等 , 本作將玩家的冒險 , 通過更加明確的劇情 , 以及此起彼伏的事件 , 收束成為了更線性的冒險 。 這迥異于以往那些強調玩家能夠發散式探索的"銀河惡魔城"游戲 , 但這并未讓本作因此變得乏味 , 正相反 , 本作并未因為線性的冒險 , 而丟失地圖設計帶來的趣味 。
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元素系統是本作的核心系統之一 。 玩家在冒險的過程中 , 會不斷解鎖新的元素 , 如火焰、砂土、雷電等等 , 每種元素會讓玩家切換一次形態 , 游戲中 , 玩家一共有六種形態 。 這些元素可以讓玩家對敵人的弱點進行針對性輸出 , 也能夠用來提高對該元素的傷害抗性 。
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常規"銀河惡魔城"游戲中 , 玩家往往在獲得了特殊道具之后 , 擁有角色性能上的成長 , 如二段跳、爬墻、鉤索等能力 。 而在《英靈士魂》中 , 除了這些能力外 , 更多對地圖中的機關或阻礙 , 需要玩家使用對應元素的能力去清除 。 譬如 , 雷電元素可以激活機械設備 , 砂元素可以激活水晶 , 讓場景中出現新的平臺等等 。

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