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這游戲加洋蔥了吧?我直接哭成淚人

回想當初 , 由于工作上的不可抗力因素 , 我看了不少科幻類型的經典作品 , 但幾乎沒有一部我可以專心看完 , 尤其與太空有關的科幻故事 。 對我而言 , 這些作品光是要看懂劇情就有一定難度 , 還要費心理解不少科幻設定 , 我感到很吃力 , 因此無論在選擇游戲 , 還是電影 , 我都會盡量避開這類型的故事 。
這游戲加洋蔥了吧?我直接哭成淚人
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可是《OPUS:龍脈常歌》不同 , 光是看了它短暫幾眼 , 我立刻就被游戲的美術以及故事氛圍吸引 , 這次我們就來好好聊聊這款不一樣的科幻游戲 。
并不晦澀難懂的科幻故事
我討厭有關太空的科幻故事 , 大多源自故事中那些艱澀難懂的設定 。 在我游玩《OPUS:龍脈常歌》之前 , 我已經做好相當萬全的準備 , 準備好隨時會因為那些難懂的東西棄坑 , 結果告訴我 , 這種準備是多余的 。 《OPUS:龍脈常歌》故事中完全沒有想要硬塞任何設定給讀者的片段 , 應該說 , 故事本身也沒有要和玩家說明「設定」 , 它不會說紅樓是怎樣的一艘船艦 , 如何進行飛行、偵測 , 玩家只要知道 , 紅樓就是會飛 , 從A飛到B會耗多少油 。 紅樓如何回避礦業聯合的偵測 , 偽造信號要多少幸運點等等 。
升級船艦方面 , 每一樣素材上都有簡短的介紹 , 沒有恐怖的設定 , 只有素材的用途和背景 , 例如用來當作船艦用油 , 或者是在某個時期使用的舊時代產物 。 這讓我在讀故事時輕松許多 , 很容易就進入「群山」 , 將心情帶入男主角李莫、女主角艾妲以及船師菈米亞身上 。
融合神話傳說
這游戲加洋蔥了吧?我直接哭成淚人
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相較于我原本害怕的復雜設定 , 《OPUS:龍脈常歌》里的神話傳說變成游戲里我覺得最難懂的要素存在 。
并不是因為在敘述神話傳說時 , 用的是比較文言文的敘事方式 , 而是用比較零碎的方式呈現給玩家 。 在每一次主線下龍脈探勘時 , 會有許多碑文(還是應該說遺跡?)出現在游戲背景中 , 玩家可以自由選擇要不要去讀 。 我幾乎每一個可以點開來看的碑文都看過一遍 , 每一字每一句都有仔細看 , 勉強理解神話中「燭龍」、「乙皇」、「后土」的身份 , 看到后期也大致理解它們彼此間的關系 , 但我覺得還是有許多地方沒有搞清楚 , 所以要我說說對《OPUS:龍脈常歌》中神話傳說的看法 , 我沒把握可以說得很精準 , 甚至群山人、女巫、瀛海人以及礦業聯合他們的信仰都沒有理解透徹 。
看完故事我只記得「燭龍在上」、「二向無常」 。 這點請容我解釋一下 , 當初我玩《OPUS:龍脈常歌》的時候分成了兩三天游玩 , 而且又在長達12小時的游玩時間下 , 要去記住每一塊碑文上的敘述對我來說是有點困難的 。 即便如此 , 《OPUS:龍脈常歌》游戲中有一段是李莫與艾妲前往欣賞《龍脈常歌》演出的片段 , 它把《龍脈常歌》分常上、中、下三個部分 , 其中上部、中部在主線過程中就有機會欣賞到 , 下部則是在郵件通知后 , 需要前往指定地點 。 通關《OPUS:龍脈常歌》之后 , 我必須很慶幸我選擇帶著艾妲以及菈米亞去看了最后一部曲的《龍脈常歌》 。
故事飽滿的支線
這游戲加洋蔥了吧?我直接哭成淚人
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就如每一款游戲(故事) , 《OPUS:龍脈常歌》也有不少的支線 , 內容大多為探勘龍脈 , 少數是運送東西、給予情報 。 作為游戲的支線 , 我對于《OPUS:龍脈常歌》的設計相當滿意 , 每一條支線不僅僅是補充了世界觀和故事背景 , 其中不乏一些人物、家族的小故事 , 像這樣的支線設計 , 總是吸引我想要把所有龍脈全部探勘一遍 , 然而事與愿違 , 我把所有我透過選項、透過金錢能拿到的龍脈全部探索過一遍 , 卻還是沒有解到類似「探索全部龍脈」的成就 。

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