東南亞運動會電競項目收官,MLBB收視數據位列電競項目第一名

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近日,第31屆東南亞運動會(SEAGames31)電競項目在越南正式落幕,《MobileLegends:Bang?Bang》(以下簡稱MLBB)相關賽事最高同時在線人數(PCU)達到221萬,總觀看時長達到1785萬小時,兩項數據均排行本屆東南亞運動會電競項目TOP1,同時也創造了新的收視紀錄 。
本屆東南亞運動會中,電子競技類別共設8個大項10個小項,其中,MLBB賽事項目由來自印尼、菲律賓、馬來西亞、新加坡等7個國家的隊伍進行角逐 。 最終,菲律賓蟬聯金牌,印尼和新加坡分獲銀牌與銅牌 。

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菲律賓蟬聯東南亞運動會MLBB項目金牌
【東南亞運動會電競項目收官,MLBB收視數據位列電競項目第一名】這已是MLBB第二次入選東南亞運動會正式比賽項目 。 相較于第30屆菲律賓東南亞運動會,經過三年時間,本屆比賽MLBB電競項目峰值觀看人數(PCU)增長了近800% 。 數據背后,MLBB的游戲熱度仍在持續提升,海外職業電競賽事體系得以不斷拓展與完善 。

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自2016年上線后,MLBB迅速風靡東南亞,并向全球區域不斷拓展 。 目前,游戲累計下載超10億次,月活峰值突破1億,已成為東南亞多個國家和地區的“國民游戲” 。
用戶基礎是電競賽事高速發展的重要前提 。 依托于玩家熱愛,2017年起,沐瞳成為率先建立海外職業電競體系的中國游戲廠商 。 圍繞MLBB,沐瞳已在全球打造了國際化、專業化的電競賽事體系 。 其中,職業電競聯賽MPL目前已在印尼、菲律賓、馬來西亞、新加坡等7個國家推出 。 在2021年全球移動電競觀看時長排行榜中,MLBB相關職業賽事以3.86億小時總觀看排名第1 。
在近期結束的MPL印尼第9賽季,賽事PCU超過284萬,再次打破收視紀錄,被Esports?Charts認為是“全球最受歡迎電競賽事TOP10” 。
自成立以來,沐瞳一直致力于開拓全球市場 。 在東南亞地區保持極高的市場占有率之外,MLBB在拉美、歐洲、中東、大洋洲等地區也呈現出持續增長趨勢 。 作為最早一批致力于游戲出海的中國廠商,沐瞳科技已連續兩屆入選由商務部、中宣部、財政部、文化和旅游部、廣電總局聯合頒發的“國家文化出口重點企業”,MLBB亦成功入選“2021-2022年度國家文化出口重點項目” 。
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