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憑什么小眾題材游戲能登頂國服排行榜,這款游戲有什么魅力

5月20日 , 有一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略SGL手游《無盡的拉格朗日》登上國服iOS游戲免費榜第一 , 引發(fā)了很多玩家以及業(yè)內(nèi)專業(yè)人士的關(guān)注——如今“黑馬”雖多 , 但“伯樂”卻難求 , 尤其是在SLG愈發(fā)內(nèi)卷的這種環(huán)境下 , 想出頭簡直太難了 , 但是為何這款游戲就能一舉登頂?
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手游市場的背景現(xiàn)狀
在這個游戲行業(yè)頻繁更新的時代 , 玩家的審美水平和滿足門越來越高 , 大環(huán)境的改變令當下SLG很難參考之前的成功案例 , 甚至陷入了一種以前沒見過的的套路化困境中 。 在這樣激烈的游戲競爭中 , 眾游戲廠商都希望尋求更多的發(fā)展空間 , 探索更多的路 。
星戰(zhàn)科幻游戲在整個手游市場中略顯小眾 , 始終保持著不溫不火的狀態(tài) 。 這類游戲若是僅依靠傳統(tǒng)SLG的那些套路 , 很難留住硬核的科幻迷、軍事迷玩家;但若過于注重背景設(shè)定 , 可能又會喪失游戲本身的玩法樂趣——因此 , 如何把握這個平衡就成了難點 。 《無盡的拉格朗日》能夠從SLG內(nèi)卷的環(huán)境里脫穎而出 , 在題材與市場的雙重限制中逆勢而上 , 實屬不易 。
去年8月份上線之初 , 《無盡的拉格朗日》就進入了暢銷榜前20名 , 此后至今 , 一直保持著較為穩(wěn)定的前排位置 , 并一直堅持著高質(zhì)量的產(chǎn)品更新與內(nèi)容營銷 。 可見 , 該作本次登頂免費榜絕非偶然 , 而是厚積薄發(fā)的結(jié)果 。
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獨特原創(chuàng)世界 , 拒絕內(nèi)容同質(zhì)化
在游戲背景設(shè)定方面 , 《無盡的拉格朗日》選擇在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上進行嚴謹幻想 , 構(gòu)建了一個獨特的原創(chuàng)宇宙:人類通過無數(shù)年的努力掌握了跨星際航行的技術(shù) , 建立無數(shù)大型宇宙工程 , "拉格朗日系統(tǒng)"在人類的共同努力下被創(chuàng)造出來 , 而玩家們就扮演者身負使命的開拓者 , 向無數(shù)新星系進發(fā) , 共同為拉格朗日系統(tǒng)的進一步完善而努力 。
此外 , 游戲制作團隊還將未來人文的設(shè)想描繪得惟妙惟肖 , 并原創(chuàng)了“雙子節(jié)”、“星燈節(jié)”等宇宙節(jié)日 , 創(chuàng)造出緊扣游戲主題又富有人文關(guān)懷的特色內(nèi)容 , 呈現(xiàn)給玩家一個充滿人情味的溫情宇宙 , 體現(xiàn)出了太空時代人類的凝聚力 。
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《無盡的拉格朗日》也一直積極對游戲進行調(diào)優(yōu) , 先后進行了多次新手引導(dǎo)優(yōu)化 , 對戰(zhàn)斗機制進行動態(tài)調(diào)整 , 加強游戲平衡性 , 并大膽引入頗具創(chuàng)意的樞紐服玩法 , 不斷豐富游戲內(nèi)的玩法及策略深度 。 近期 , 《無盡的拉格朗日》還開放了全新的身份協(xié)議 , 讓玩家在特洛伊晶體、數(shù)據(jù)搶救等協(xié)議外 , 擁有更進一步的多元玩法選擇 。
而在剛剛過去的520發(fā)布會上 , 官方還預(yù)告了神秘的“拉格朗日遺產(chǎn)”概念——《無盡的拉格朗日》營銷總監(jiān)袁澤輝先生提到 , “拉格朗日遺產(chǎn)”這一概念是游戲世界觀的重要載體 , 預(yù)計不久之后將與玩家見面 。
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堅持內(nèi)容產(chǎn)出 , 點燃創(chuàng)作激情
除了游戲質(zhì)量、更新內(nèi)容方面的優(yōu)勢 , 《無盡的拉格朗日》在內(nèi)容營銷上也做得十分到位——官方團隊圍繞著原創(chuàng)世界觀 , 不斷推出高質(zhì)量的視頻CG、有聲書、EP等內(nèi)容 , 一步步地將這個宏大而不失溫情細節(jié)的原創(chuàng)宇宙展現(xiàn)在玩家面前 。
漸漸地 , 除了硬核用戶外 , 泛用戶也開始對《無盡的拉格朗日》及其世界觀產(chǎn)生了感知及興趣 , 決定嘗試體驗游戲 , 并因為產(chǎn)品本身出色的宏大架構(gòu)與畫面表現(xiàn) , 成功被游戲所吸引 , 留在了《無盡的拉格朗日》世界 。 官方這種不斷進行內(nèi)容營銷的做法 , 也在SLG群體中成為了一個模范案例 。

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