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原神:公子復(fù)刻,強度獲得多次提升,魈復(fù)刻,依舊停留在1.3版本

哈嘍 , 大家好 , 我是拾柒 。
導(dǎo)讀:
說起公子(達達利亞) , 每一次復(fù)刻 , 公子都能夠喜提一次提升 。 就此 , 玩家們都會將其調(diào)侃成為“策劃親兒子” 。 當(dāng)然 , 也有玩家表示 , 本來公子這個角色的人設(shè)就是不斷追求強度 , 喜歡戰(zhàn)斗 , 策劃這么做非常的符合人設(shè) 。 不過 , 倒也沒有毛病!只能說 , 公子運氣還挺好的!
原神:公子復(fù)刻,強度獲得多次提升,魈復(fù)刻,依舊停留在1.3版本
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與之相比 , 魈的待遇就沒有那么好了 。 他是1.2版本 , 首次上架原神 , 和常駐五杰之一的刻晴同池 。 上架時間僅有14天 , 和常規(guī)的up池相比 , 確實少了6天時間 。 第二次復(fù)刻 , 卻和甘雨同池復(fù)刻 , 第三次復(fù)刻和新角色夜蘭同池 , 可以說每一次復(fù)刻 , 魈的壓力還是挺大的 , 如果不是廚力玩家 , 可能很多老玩家都不會選擇他 。 當(dāng)然 , 最關(guān)鍵的就是 , 魈的強度一直沒有發(fā)生過改變 , 1.3版本是啥樣 , 2.7版本還是啥樣!
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公子3次上架up池背后的改變有哪些?
公子1.1版本首秀的時候 , 由于當(dāng)時的游戲環(huán)境 , 將冰、火角色奉為人上人 , 而水雷則被視為弟中弟 。 就此 , 公子當(dāng)時的口碑并不是那么好 。 簡單來講 , 當(dāng)時的角色比較少 , 在搭配陣容的時候 , 放在哪個隊伍里感覺都顯得比較尷尬 。 所以 , 公子一直都被很多玩家所忽視 。 那么 , 強不強 , 也只有養(yǎng)了的玩家才知道!
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版本的更迭 , 復(fù)刻上架 , 公子喜提加強
隨著版本的更迭 , 原神推出的新角色也越來越多 。 公子能夠“插隊”的陣容也開始逐漸出現(xiàn) 。 由于璃月3C光環(huán)照耀下的原因 , 1.6版本之前 , 公子基本都被視為“邊緣角色” , 廚力玩家在用 , 普通玩家 , 基本都在追求胡桃、甘雨、魈……雖然在玩家眼里 , 公子是棄子 , 但是在策劃眼里 , 他卻成為了寵兒 。
1.6版本萬葉登場 , 強勢組合“萬達國際”映入玩家的眼簾 , 公子搭配香菱和班尼特 , 打高頻的融化傷害 , 萬葉則把公子的傷害 , 推向了另一座高峰 , 第二次復(fù)刻的結(jié)果 , 就是讓公子玩家感受到了“第一個春天” 。 隨之而來的是2.0版本 , 第三次復(fù)刻 , 飛雷和冬極登場 , 公子強度再度提升 。 不得不說 , 達達利亞一直在變強的路上!
原神:公子復(fù)刻,強度獲得多次提升,魈復(fù)刻,依舊停留在1.3版本
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反觀魈 , 強度一直保持在1.3版本
魈是1.2版本登場的 , 但是巔峰強勢期是在1.3版本 , 也就是鐘離加強之后 。 由于魈釋放大招會損失生命值 , 同時抗打斷能力較差 。 鐘離歸來之后 , 元素戰(zhàn)技 , 為魈提供了減抗加成以及輸出環(huán)境的加成 。 可以說 , 璃月3C都“贏麻了” 。 不過 , 魈不能打元素反應(yīng) , 在配隊方面會略有限制 。
就此 , 魈在當(dāng)時版本 , 傷害能夠拉滿的陣容 , 可能就是鐘離、班尼特、砂糖、魈這套陣容了 。 班尼特和鐘離的作用大同小異 , 都是為魈提供輸出環(huán)境以及輸出上限 。 不過 , 就當(dāng)前版本的角色和配置來看 , 魈的上限除了命之座和裝備之外 , 也就僅此而已了 , 畢竟他只是個風(fēng)元素傷害 。
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魈是未來可期 , 還是僅此而已了?
理智分析 , 魈確實是個平民戰(zhàn)神 , 0命基本就解鎖了所有的傷害機制了 , 命之座只是提升了防御力和充能效率 。 這也是很多土豪玩家吐槽的一個點 。 畢竟花了很多錢 , 抽到了滿命 , 感覺性價比并不是很高 。 所以 , 對于平民玩家來說 , 魈是非常友好的一個角色 , 常規(guī)戰(zhàn)斗中 , 帶上充能/增傷輔助 , 完全可以彌補命之座的問題 。

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