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《詭秘射手》試玩報告:雙槍鬼闖關記( 二 )


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另外一些特殊技能如彈道效果、三段跳或者攀墻不動 , 是一次性的 , 但此類技能似乎出現(xiàn)幾率不高 。 關卡中時不時會出現(xiàn)一些有趣的小插曲 , 比如背景中的屋子可以進 , 忽然蹦出來一個NPC等等 , 它們屬于隨機事件 , 會帶來一些收益或減益 。 比如有一個NPC我看了他一眼就給了我兩個?uff , 可以說是遇見活菩薩了 。
令我比較詫異的是在某一個階段我還得到了一把副武器大劍(在此之前副武器是地上隨便撿的投擲物) , 我甚至不知道它是怎么得來的 , 但它著實強化了我 , 它可以以5秒左右的CD無限使用 , 威力也很高 , 我現(xiàn)在幾乎離不開它了 。 我看到游戲中還有類似普攻近戰(zhàn)武器的設定 , 但目前我還未拿到 。
《詭秘射手》試玩報告:雙槍鬼闖關記
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其實這個游戲在氛圍上給了我一種初期黑帝斯的感覺 。 包括它的畫風、隨機事件和一個慢慢揭開秘密的安全屋 。 屋子里有一些值得研究的文案 , 一些逐步揭開的秘密 , 比如那個用?oss靈魂換來的克蘇魯面具(好吧由于這里的翻譯缺失我并不知道它是做什么用的) , 相信之后也會有更多的秘密 , 讓流程進一步豐富起來 。
《詭秘射手》試玩報告:雙槍鬼闖關記
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提到不足之處 , 我覺得是到目前為止 , ?uff或Debuff尚不能起到?jīng)Q定性的影響 , 由于這些效果大多是累進制 , 且主武器不能更換 , 一定程度上讓前期變得有些乏味了 。 再者是視覺效果問題 , 往往彈幕一起飛 , 與你能收集的靈魂、錢幣之類的東西混在一起 , 變得難以分辨;然后是?ug , 目前我體驗的版本還是有一些硬bug的 , 比如手柄操作時部分選項不好使 , 還有第二輪出現(xiàn)的蟲子?oss , 死在它手里似乎有很大幾率直接失去控制(卡死) , 這......
《詭秘射手》試玩報告:雙槍鬼闖關記】總體來說 , 《詭秘射手》是一款比較傳統(tǒng)的Roguelike游戲 , 在一個個獨立的橫版動作關卡中闖關 , 用幾乎不受限的移動方式和隨機獲取的能力 , 以無限“Hitandrun”來擊敗敵人 , 這個過程直白又爽快 , 如果你是此類游戲的擁躉 , 它或許可以被納入視野 。

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