談?wù)勎覍?duì)《爐石傳說(shuō)》冒險(xiǎn)模式現(xiàn)狀與未來(lái)的看法
對(duì)《爐石傳說(shuō)》的官方消息比較關(guān)注的小伙伴們可能還記得 , 爐石項(xiàng)目的總監(jiān)Iksar之前在接受游戲媒體采訪時(shí)居然說(shuō)“多頭蛇年沒(méi)有冒險(xiǎn)模式” , 引發(fā)玩家們一片嘩然 , 畢竟之前有一位負(fù)責(zé)冒險(xiǎn)模式的設(shè)計(jì)師已經(jīng)明確說(shuō)會(huì)有一個(gè)以費(fèi)林大使為主角的新冒險(xiǎn) 。 好在這次迷你擴(kuò)展包上線的大版本更新沒(méi)有讓玩家們失望 , 費(fèi)林大使的新冒險(xiǎn)模式是有的 , 雖然還是大家不太喜歡的“英雄之書(shū)” , 但肯定比沒(méi)有要好太多了 。

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【談?wù)勎覍?duì)《爐石傳說(shuō)》冒險(xiǎn)模式現(xiàn)狀與未來(lái)的看法】這件小風(fēng)波之后有不少玩家對(duì)Iksar當(dāng)時(shí)的話提出了猜測(cè) , 畢竟他身為整個(gè)《爐石傳說(shuō)》的總監(jiān) , 應(yīng)該不至于不知道自己的屬下已經(jīng)做了冒險(xiǎn)模式 。 有一種比較靠譜的猜測(cè)是 , Iksar潛意識(shí)里認(rèn)為的冒險(xiǎn)模式可能是特指“狗頭人”到“奧丹姆”那一系列的DBG+RL(卡組構(gòu)筑+roguelike)玩法的冒險(xiǎn)模式 。 如果是這樣 , 邏輯上確實(shí)說(shuō)得通 , 因?yàn)樽詮膶?zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)這種地下城類(lèi)型的冒險(xiǎn)模式的設(shè)計(jì)師Peter離職以后 , 這種類(lèi)型的冒險(xiǎn)模式就再也沒(méi)做過(guò)了 , Peter離職后的冒險(xiǎn)模式無(wú)一例外全是線性模式的 。

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大家如果想了解一下這位給爐石設(shè)計(jì)地下城類(lèi)冒險(xiǎn)模式的設(shè)計(jì)師Peter , 可以去玩玩他個(gè)人獨(dú)立制作的DBG游戲《DreamQuest》 , Steam上就有 。

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《爐石傳說(shuō)》的冒險(xiǎn)模式 , 從“巨龍降臨”到如今的“沉沒(méi)之城” , 已經(jīng)擺爛了兩年多 , 這中間一直都是用“英雄之書(shū)”和“傭兵之書(shū)”來(lái)給冒險(xiǎn)模式充門(mén)面 , 告訴玩家制作組還沒(méi)放棄這個(gè)模式 。 所以 , 我個(gè)人對(duì)此次的新冒險(xiǎn)模式也沒(méi)有抱多大期望 , 但是直接把費(fèi)林大使的冒險(xiǎn)放進(jìn)“英雄之書(shū)”還是讓我有點(diǎn)意外 , 這是爐石第一次將原創(chuàng)劇情放進(jìn)“英雄之書(shū)” 。 這次費(fèi)林大使的冒險(xiǎn)多達(dá)17個(gè)關(guān)卡 , 并且有三個(gè)伙伴可選 , 相當(dāng)于完整通關(guān)需要打51個(gè)關(guān)卡 , 算是歷代線性冒險(xiǎn)之最了 , 誠(chéng)意還是有的 。

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如果是費(fèi)林大使的這個(gè)冒險(xiǎn)有什么缺點(diǎn) , 最大的缺點(diǎn)自然是BUG實(shí)在是偏多 , 尤其是厄祖瑪特那關(guān) , 甚至?xí)霈F(xiàn)消滅所有觸手卻無(wú)法過(guò)關(guān)只能重開(kāi)的惡性BUG(如下圖) 。

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優(yōu)點(diǎn)倒也明顯 , 除了內(nèi)容的分量很足以外 , 這個(gè)冒險(xiǎn)也是對(duì)人物刻畫(huà)最細(xì)致的一個(gè) , 設(shè)計(jì)師給費(fèi)林大使和他的伙伴們安排的對(duì)話數(shù)量很多 , 一些故事背景的介紹文字還通過(guò)一個(gè)叫“故事書(shū)”的新機(jī)制來(lái)展現(xiàn) , 這是在之前的冒險(xiǎn)模式里從未出現(xiàn)過(guò)的新設(shè)計(jì) 。 爐石的設(shè)計(jì)師喜歡在冒險(xiǎn)模式里加解謎玩法 , 這次費(fèi)林大使的冒險(xiǎn)里也有解謎 , 而且這次的解謎關(guān)卡 , 個(gè)人覺(jué)得是歷次的“英雄之書(shū)”和“傭兵之書(shū)”冒險(xiǎn)里設(shè)計(jì)得最好的一次 , 難度適中 , 邏輯清晰 , 提示信息恰到好處 , 和冒險(xiǎn)的劇情也非常貼合 。

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其實(shí)老玩家都知道 , 從納克薩瑪斯到卡拉贊版本 , 冒險(xiǎn)模式最初扮演的角色其實(shí)就是現(xiàn)在的迷你擴(kuò)展包 。 本咸魚(yú)是非常喜歡這種形式的冒險(xiǎn)模式的 , 在購(gòu)買(mǎi)冒險(xiǎn)之后 , 通過(guò)劇情模式和職業(yè)挑戰(zhàn)來(lái)獲得新卡 , 比現(xiàn)在直接花2000金幣買(mǎi)迷你擴(kuò)展包有意思多了 , 很多卡牌都是冒險(xiǎn)劇情里出現(xiàn)的NPC或者主角 , 用起來(lái)感覺(jué)十分親切 , 不像現(xiàn)在買(mǎi)了迷你擴(kuò)展包之后就扔收藏里不管了 , 組卡的時(shí)候才把它們翻出來(lái) 。 后來(lái)地下城類(lèi)型的冒險(xiǎn)模式做了幾個(gè)版本 , 玩家的口碑從一開(kāi)始的好評(píng)到后來(lái)的平平 , 估計(jì)暴雪覺(jué)得這種形式的冒險(xiǎn)模式耗費(fèi)的人力物力都太大 , 得不償失 , 玩家反響又一般般 , 所以后來(lái)就直接放棄了這個(gè)路子 。
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