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畫質超越黑神話悟空,逆水寒官方:四周年迭代目標是讓業界震驚

最近幾年國內的手游市場發展迅速 , 各種新游層出不窮 , 反倒是之前爆火的端游逐漸式微 , 除了一些仍舊火爆的老游戲之外 , 近幾年鮮少有端游新作問世 , 甚至連一直都是核心玩家才會關注的單機游戲 , 都有超過端游的跡象 。
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端游被國產單機游戲逐漸甩在身后的重要原因 , 就是國內制作人技術實力提升后游戲畫面表現力隨之而來的巨大突破 。 比如游戲科學研發的《黑神話:悟空》 , 就憑借著優異的畫面表現和酣暢的動作表現吸引了眾多網友的關注 , 把一眾網絡游戲都遠遠地甩在了身后 。 這一現象 , 讓此前穩居國產網游畫面天花板的《逆水寒》產生了危機意識 , 近日 , 游戲官方正式宣布 , 《逆水寒》將在四周年版本正式開啟畫質迭代計劃 , 對標甚至超越《黑神話:悟空》等知名單機3A游戲的畫面標準 。
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網絡游戲在運營一段時間后提升畫面畫質表現 , 本身并不是什么稀奇事兒 。 畢竟 , 網絡游戲的運營年限往往較長 , 在這段時間內 , 市場上的圖形引擎技術往往有比較大的提升 , 為了讓自己的畫面表現不至于落伍 , 很多游戲廠商都會選擇在多年后對游戲畫面引擎進行大規模的更新迭代 。 《逆水寒》上市將近四周年 , 對畫面提升原本無可厚非 , 可是這件事依然在玩家群中引起了廣泛的爭論 , 最大的原因 , 就是《逆水寒》本身就是市面上畫面表現最出色的網絡游戲 , 而且上市之后 , 也一直在對畫面畫質進行升級 。
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可以說 , 在游戲的視覺美感上 , 《逆水寒》的開發團隊一直是盡心竭力的 。 只要是市面上新出的技術 , 都會第一時間運用到游戲中 。 比如當英偉達剛剛推出RTX光追技術時 , 《逆水寒》就第一時間跟其展開合作 , 并且率先實現在游戲內實裝該技術 , 成為英偉達在國內最好的合作伙伴 。 而在“顯卡慌”到來之際 , 考慮到玩家們更換最新硬件的障礙 , 《逆水寒》又馬不停蹄地上線了不需要升級硬件就能提升畫面表現力的“無距渲染”技術 , 讓玩家獲得更逼真、更出色的畫面體驗 。 因此對于此番官方宣傳的畫質迭代 , 很多玩家都非常不解——那么多落后的游戲都無動于衷 , 你干嘛要大費周章的進行升級?難道真的是閑的難受嗎?
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而面對玩家們的這種疑惑 , 《逆水寒》官方卻表示 , 《逆水寒》從來不是一個能滿足現狀的游戲 , 其對畫面表現的目標一直是超越端游限制、超越時代限制的感官體驗 , 其競爭對手并不局限于網絡游戲 , 從來都只是自己的野心較勁兒 。 可以說 , 正是因為近年來國內涌現了更多優秀的游戲團隊 , 對游戲畫面的把控更加出色 , 才讓《逆水寒》官方更加有超越對手的期望 , 進一步提升自己的畫質表現 , 讓整個業界震驚 。 而根據《逆水寒》官方給出的“范例”來看 , 無論是瓦縫中的雜草和枯葉還是瓦片上的花紋和樹影以及屋檐上的木紋和斑駁光影 , 都達到了“相片級”的標準 , 即便是盯著看 , 也很難看出來這是游戲畫面而非現實場景 。
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畫質超越黑神話悟空,逆水寒官方:四周年迭代目標是讓業界震驚】原本就是國內畫面表現最頂級的《逆水寒》 , 在四周年版本更是要對畫面全面升級甚至達到照片級的效果 。 對于《逆水寒》官方要讓業界震驚這件事 , 你是怎么看的呢?

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