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就這還暗黑最終幻想呢?看都看不清楚怎么玩,FF的招牌算是砸了( 二 )


就這還暗黑最終幻想呢?看都看不清楚怎么玩,FF的招牌算是砸了
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例如只要拿劍的職業都能使用的「圓桌劍技」 , 可以連段打超多下 , 這就讓我聯想到FF7召喚獸圓桌武士的招式 , 這招就可以放在R1R1R1再接R2的插槽中 。 至于單按一次R2 , 則可以使用每個職業核心的固有動作 , 這是跟職業綁死的 , 也是每個職業的最大特色 , 像是「刀術士」可以施展出帥氣的「拔刀術」 。 而且這些職業的固有技能 , 還能夠自由設置在所有連段插槽中 。
主角一次可以同時裝備兩種不同的職業 , 例如玩家可以選擇「黑暗騎士」的固有技能「暗黑」 , 以消耗自己的HP當作代價來提高攻擊力 。 另一個職業就可以搭配「白魔道士」 , 一邊使用能夠慢慢補血的「漸愈」來提高續戰力 , 玩家可以自己去思考搭配出各種玩法 。
講完進攻再來介紹一下防御方面的系統 , 除了常見的回避、翻滾跟防御之外 , 游戲里不管敵我雙方都有「BREAK」量表 , 被打或防御都會減少 , 削減到零的話會出現大破綻 , 可以直接將敵人處決 。 不過主角還可以消耗一些「BREAK」量表 , 使出「靈魂護盾」的能力 , 擋下敵人攻擊的話可以提升MP和MP上限 , 如果擋下紫色字的技能還可以把它們偷過來用 。 游戲中有不少場合 , 都需要靠吸收來的敵技來反將他們一軍 , 高自由度的技能組合和簡單刺激的戰斗系統 , 讓游戲玩起來非常的有趣 。
就這還暗黑最終幻想呢?看都看不清楚怎么玩,FF的招牌算是砸了
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不只是這樣 , 加上裝備和職業系統的話還會產生更多不同的變化 , 游戲里每個職業都有所謂的「職業契合度」 , 達到門檻之后就能獲得各種不同的效果 。 而且不只角色現在所選擇的職業 , 人物身上的裝備也有提高職業契合度的能力 , 甚至在通關游戲之后新增的「混沌」難度中 , 還會掉落一次有兩種職業契合度的「遺物」裝備 , 讓角色同時發動更多更強大的被動能力 。
再加上可以更改和強化裝備能力的「打鐵鋪」 , 讓《起源》具有和《仁王》一樣的刷裝樂趣 , 要選擇哪兩個職業?要穿什么樣的裝備?要搭配哪些技能?裝備要強化或選擇什么能力?光這些東西就有很多可以研究的空間 。 此作或許不像《仁王》有那么多的極限操作 , 不過透過各種裝備技能和職業契合度的組合 , 《起源》絕對也有非常高的可玩性 。
讓人痛苦的缺點
雖然《起源》的戰斗超好玩 , 劇情也還好 , 但卻有一個讓我玩得很痛苦的地方 。 去年玩游戲體驗版的時候 , 我覺得敵人的霸體太夸張 , 連一只小小蝙蝠都能無視我的攻擊、瘋狂的反擊玩家 。 雖然在正式版中官方有把這個問題修正過來 , 讓敵我轉換攻守動作的節奏更合理 , 這也是一個動作游戲本來就該有的重要基礎 , 但另一個當時就有的問題 , 在正式版中還是會出現 , 甚至我覺得還有點變本加厲了 。
就這還暗黑最終幻想呢?看都看不清楚怎么玩,FF的招牌算是砸了
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網絡上有不少人說此作的畫面很糊很不清楚 , 我是玩PS5版 , 對我來說我覺得這個狀況其實還好 , 不管是動畫還是戰斗的畫面 , 我是覺得表現得還行 , 個人最在意的還是它的流暢度 , 《起源》的流暢度基本上沒什么大問題 。 如果流暢度沒問題 , 這樣的話那這款游戲應該穩了吧?理論上是這樣沒錯 , 只是我萬萬沒想到 , 這款游戲居然有另一種我以往很少碰過的狀況 , 那就是游戲的「可視性」實在太差了 。
「可視性」這個詞我承認有不嚴謹的成分 , 因為我實在不知道該怎么形容 , 簡單來說就是能否讓玩家看清楚畫面的意思 。 從游戲一上市我就發現 , 游戲預設的光影和顏色很奇怪 , 整個畫面烏漆麻黑 , 不管敵人角色還是場景 , 全部完美地融合在一起 , 根本敵人在哪里 , 或是我自己在打什么我都不知道 。 首發那天讓我玩到很不耐煩 , 整個火氣都上來 。 后來查了才發現是畫面設定的問題 , 一定要自己跑去影像設定里 , 「手動」按一下「預設」 , 畫面才會變得比較正常 。 畫面的問題解決了 , 我以為終于可以繼續玩下去了 , 然而事情并沒有我想象中那么簡單 。

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