就這還暗黑最終幻想呢?看都看不清楚怎么玩,F(xiàn)F的招牌算是砸了
如果是稍微有關(guān)注游戲界的玩家就會(huì)知道 , 去年E3公布的《最終幻想:起源》 , 是FF系列最黑暗的一款作品 , 而且它還是由《仁王》的TeamNinja工作室所研發(fā) , 所以大家自然而然會(huì)認(rèn)為這也是一款類魂游戲 。 剛好集魂系游戲之大成的《老頭環(huán)》 , 在《最終幻想:起源》上市前幾個(gè)星期推出 , 還掀起單機(jī)游戲少見(jiàn)的超級(jí)熱潮 , 并且許多玩家都認(rèn)為它絕對(duì)是2022年度最佳游戲的不二之選 。 在這樣的情況下 , 《起源》的定位確實(shí)還挺尷尬的 。 這次 , 我們就來(lái)好好聊聊這款不一樣的最終幻想 。

文章圖片
有點(diǎn)想讓人吐槽的劇情
游戲的故事發(fā)生在一個(gè)被稱為「科內(nèi)利亞」的世界 , 傳說(shuō)當(dāng)大地被黑暗所籠罩的時(shí)候 , 會(huì)出現(xiàn)四名光之戰(zhàn)士現(xiàn)身拯救世界 , 于是包括我們操作的主角杰克在內(nèi)的 , 五名拿著皮蛋的戰(zhàn)士就此集結(jié) , 你一定很好奇為什么光之戰(zhàn)士有五個(gè)人吧?其實(shí)四天王有五個(gè)人已經(jīng)是常識(shí)了 , 更何況他們一開(kāi)始還只有三個(gè)人嘞 。 而且游戲里很多NPC還真的都在糾結(jié)主角群的人數(shù) , 有些時(shí)候角色的演出也讓人覺(jué)得很出戲 。
雖然有不少值得吐槽的地方 , 不過(guò)在通關(guān)之后 , 我覺(jué)得盡管劇情不長(zhǎng) , 就算看了資料的補(bǔ)充 , 整個(gè)游戲的世界觀也還有一大堆沒(méi)有交代清楚的地方 。 或許是我本來(lái)就不期望會(huì)看到什么很厲害的劇情 , 標(biāo)準(zhǔn)放得比較低的關(guān)系 , 個(gè)人覺(jué)得核心故事還行 , 主角心境的變化交代的還挺合理的 。 而且既然游戲是由TeamNinja研發(fā) , 而且也有硬派的動(dòng)作和黑暗的故事主題 , 自然就有很多玩家免不了要把《起源》和《仁王》放在一起比較了 , 因此接下來(lái)我們聊聊此作與《仁王》有什么不一樣 。
起源和仁王有什么不一樣?
【就這還暗黑最終幻想呢?看都看不清楚怎么玩,F(xiàn)F的招牌算是砸了】《起源》和《仁王》一樣 , 都是采用關(guān)卡制 , 雖然難度很高 , 但嚴(yán)格來(lái)說(shuō)它并不是一款類魂游戲 , 角色死亡之后沒(méi)有任何懲罰 , 最重要的是 , 盡管困難模式玩起來(lái)很接近《仁王》 , 不過(guò)不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家 , 也可以選普通或是簡(jiǎn)單模式 。

文章圖片
雖然在某些關(guān)卡 , 或是等級(jí)差距比較大的情況下 , 簡(jiǎn)單模式還是會(huì)有一些些難度 , 甚至普通模式其實(shí)就很有挑戰(zhàn)性了 , 不過(guò)大部分的情況下 , 還是可以像無(wú)雙游戲一樣 , 爽快地把小兵輾過(guò)去 。 要是真的打不贏 , 可以稍微刷一下裝、練一下職業(yè)等級(jí)之后再回去挑戰(zhàn) , 或是猥瑣一下 , 自己躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)地 , 讓你最可靠的兩名隊(duì)友扛著敵人 , 而你只要遠(yuǎn)遠(yuǎn)地偷偷放冷箭也能把他磨死 。
關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 則和《仁王》有非常大的不同 , 沒(méi)有瞬間切換武器、切換架勢(shì) , 也沒(méi)有殘心系統(tǒng) , 沒(méi)玩過(guò)《仁王》的玩家 , 只要知道《起源》將操作的復(fù)雜度降低非常多就可以了 。 雖然操作變簡(jiǎn)單 , 但游戲的戰(zhàn)斗還是超棒 , 而這也是此作最好玩的地方 , 不管是華麗的動(dòng)作、優(yōu)異的打擊感 , 還是自由度超高的配裝和招式組合 , 《起源》依舊是維持了TeamNinja以往的高水準(zhǔn) 。
除了R1的普通攻擊之外 , 游戲中沒(méi)有重攻擊 , 而是按R2來(lái)使出需要消耗MP的技能或魔法 。 玩家可以在R1R2 , R1R1R2 , R1R1R1R2 , 或是其他配合方向來(lái)使出的各種連段 。 在插槽中你也可以自由調(diào)整在將近30種豐富的職業(yè)天賦樹(shù)里 , 所學(xué)習(xí)到的眾多技能或魔法 , 雖然還是有武器或連段插槽位置的限制 , 但光是這樣 , 能夠調(diào)整出來(lái)的玩法就已經(jīng)非常多了 。
相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦
- LPL夏季賽6月10日開(kāi)賽 《暗黑 不朽》玩家評(píng)分0.7丨每日B報(bào)
- 【短訊】《暗黑破壞神:不朽》MC玩家評(píng)分僅0.8丨《怪物獵人:崛起》Steam國(guó)區(qū)售價(jià)下調(diào)丨德普或?qū)?
- 葉羅麗:靈公主飛不動(dòng),不一會(huì)兒就恢復(fù)仙力,還召喚了花靈蝶
- 又肝又氪! 暴雪手游《暗黑:不朽》評(píng)價(jià)分化:玩家只給0.7分
- 陰間武將怎么設(shè)計(jì)?只要壓迫感到位自然就是強(qiáng)將策劃:這個(gè)我熟
- 《暗黑破壞神:不朽》獲多家媒體盛贊,IGN編輯:我就是喜歡
- 夢(mèng)幻西游:原來(lái)種樹(shù)真能賺錢,有蟲(chóng)害就能賺錢,最次也能保本
- 海神波塞冬有多強(qiáng),留在世間的一個(gè)烙印就差點(diǎn)讓,比比東隕落!
- 《寶可夢(mèng)》奇聞趣事:真假怖思?jí)兀慌龅匠舫裟嗑蜁?huì)中毒?
- 大話西游2:玩家僅用60元就挽回了終極召喚獸,線下交易隱患大
