魔獸世界懷舊服:瓦妹妹曾打跑很多人,SW則更厲害,團雙都打沒了
魔獸世界懷舊服存在幾次玩家@FK的重要時間節點 , 在60版本時是T@Q , 到了70版本 , 第一次是P2 , 第二次就是目前的SW 。 回顧這三次讓很多玩家@FK的版本 , 如果開荒瓦妹妹像談戀愛 , 那開荒穆魯則像是分手;雖然瓦妹妹曾打跑很多人 , 但是SW則更厲害 , 不僅卡住眾多玩家 , 甚至連一只解決不了的團雙問題都打沒了 。

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開荒瓦妹妹像談戀愛
此前G哥聊起過P2的難度 , 對比SW來說 , 瓦妹妹和王子都屬于不講道理的?oss , 要么心情不好給你丟一發心控 , 場面直接陷入混亂 , 要么就是藏在后臺拿小本本記仇恨 , 出場之后直接給你清掉 , 總之就是不跟你講道理 , 像極了談戀愛 。 這也是為什么P2到來之后 , 玩家人數開始下降的根本原因 , 屬于難度突然增加帶來的不適;曾經的安其拉團本也是這樣 , 本來大家一直開心地打著MC和?WL的木樁子們 , 突然增加了一堆機制 , 還要嚴格跟著機制走 , 很多玩家覺得不適就離開了 。

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而SW的?oss就耿直多了 , 穆魯有標準時間軸 , 什么時候該干什么 , 對于很多團隊來說穆魯存在難度 , 但是那種壓迫感和無力感并不算強 , 每次開打之前都覺得戀愛開始了 , 但是每滅一次則像是分手 , 并且還是被隊友害的 , 就很無語 。 而雞蛋就更厲害了 , 雖然技能耿直的不行 , 但是到了伐木階段卻依舊是最難的那個?oss , 大家可以細品 。

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SW把團雙都打沒了?
隨著太陽井開放 , 懷舊服的G團模式遭遇了最大的挑戰 , 如果說T@Q只是突然增加了機制 , Naxx是T@Q的升級 , 瓦妹妹和王子雖然不講道理但是后來削弱了 , 那么SW的問題什么時候能解決?最近喊著削弱的玩家特別多 , G哥之前分析過他們的成分 , 多半是排骨人 , 并且是低端的排骨人 。 頂級的排骨人已經吃到了SW的排骨 , 目前各服務器里能全通的團隊中 , 高端排骨人并不少 , 只有少數正常玩家分到了一杯羹 。

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在SW到來的最初3個CD中 , 大家是不是突然發現集合石的團雙不見了?首先 , 開荒和伐木階段的團隊是不一樣的 , 開荒的時候很少看到團雙屬于正常現象 。 其次 , 真正強力的團長很少喊團雙 , 干脆利落快點打完開下一車才是他們的日常操作 , 對比下來 , 靠團雙活著的團長被SW直接擋在了門外 , 甚至還沒染上CD 。 隨著集合石野團變少 , 團雙看起來也少了 , 但不是不存在 , 目前T?C懷舊服處于開荒和伐木的交接時間點 , 大家在集合石找團的時候還是要多留意 , 很可能打到一半發現團長很自然的跟大家提到了打完有團雙 , 比起滅個沒完 , 打完提團雙這件事更令人反感 。

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【魔獸世界懷舊服:瓦妹妹曾打跑很多人,SW則更厲害,團雙都打沒了】寫在最后
魔獸世界T?C懷舊服太陽井已經打出了太多G團的問題 , 可以說是懷舊服開放至今影響最大的一個版本 , 如果沒有WLK的消息 , SW很可能成為懷舊服的“滑鐵盧” 。 每次聊到懷舊服團本難度的時候 , 總有一種聲音會伴隨著出現 , 那就是和正式服比起來懷舊服真是沒難度 , 聽起來好像沒什么問題 , 但是禁不起細琢磨 。 大家喜歡玩哪個就玩哪個 , 覺得玩哪個開心就玩哪個 , 沒必要天天拿來對比 , 兩個版本有十幾年的跨度 , 很多事情已經說不清楚了 , 偶爾借鑒一下曾經的經驗才是理性的做法;但話說回來 , 既然有些朋友是玩正式服的 , 為啥要來懷舊服的地界折騰?是拿到世界第一之后覺得空虛嗎?
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