《逆水寒》官方正式開啟畫質(zhì)迭代計劃,超越《黑神話》
要說游戲的哪一項特征最為關(guān)鍵 , 想必絕大多數(shù)玩家都會認為是游戲畫面 。 畢竟 , 視覺感官是最能觸動玩家的 , 優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)是吸引玩家們關(guān)注并體驗游戲的最大動力 。 而正是因為玩家們對畫面的“執(zhí)著” , 讓游戲從業(yè)者在提升畫質(zhì)的道路上一往無前 , 所使用的開發(fā)技術(shù)越來越好 , 眾多堪比好萊塢電影級別的3A大作也因此應(yīng)運而生 。

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很長一段時間內(nèi) , 3A游戲就代表著整個行業(yè)中視覺效果的天花板 , 從十幾二十年前 , 很多網(wǎng)絡(luò)游戲廠商在對外宣傳時 , 就喜歡稱自己擁有“堪比3A級單機”的畫面表現(xiàn) , 當然了 , 能夠?qū)崿F(xiàn)目標的寥寥無幾 , 其中最著名的 , 可能就是網(wǎng)易的古風網(wǎng)游《逆水寒》了 。 這款游戲憑借著出眾的畫面表現(xiàn) , 一推出就吸引了無數(shù)玩家 , 一躍成為了國產(chǎn)武俠游戲之光 。

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因為《逆水寒》的成功 , 很多國產(chǎn)游戲也開始了一輪“內(nèi)卷” , 紛紛宣布對畫面畫質(zhì)甚至游戲引擎進行提升 , 雖然其中畫餅者居多 , 但也的確帶動起一波游戲畫面升級的熱潮 , 提升了玩家們的視覺享受 。 然而 , 瘋狂的內(nèi)卷潮流中 , 《逆水寒》仍然是最激進的 , 不但成為國內(nèi)首款實裝了RTX光追效果的網(wǎng)絡(luò)游戲 , 還率先運用了全距光效等黑科技運用 , 讓其“國產(chǎn)網(wǎng)游畫面第一”的地位 , 至今未能有人能撼動 。

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就當玩家們早已習慣《逆水寒》在畫面表現(xiàn)上的領(lǐng)先地位 , 默認沒有其他網(wǎng)絡(luò)游戲能夠與其競爭的時候 , 《逆水寒》官方竟然自己先坐不住了 。 日前 , 《逆水寒》官方正式宣布 , 將在游戲四周年資料片上線之際 , 正式開啟畫質(zhì)迭代計劃 , 在短時間內(nèi)對游戲現(xiàn)有畫質(zhì)進行全面升級 。 而升級的目標 , 更是讓人目瞪口呆——對標甚至超越《黑神話:悟空》等知名單機3A游戲 , 帶來超越端游限制、超越時代限制的感官體驗 。

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一款網(wǎng)絡(luò)游戲在感官體驗上要超越還未上市的3A級單機游戲 , 對于玩家們來說 , 這簡直像是天方夜譚 。 原因無他 , 單機游戲的畫面表現(xiàn)之所以出色 , 最大的原因是游戲體量有限 , 在箱庭式的游戲場景內(nèi)更容易把畫面做的精致 , 盡管如此 , 一款3A級單機的研發(fā)周期也往往要超過3年 。 而《逆水寒》是一款擁有極為龐大地圖環(huán)境的大型網(wǎng)絡(luò)游戲 , 其游戲場景面積大小及復雜程度高出單機游戲不止一個數(shù)量級 , 想要做到超越 , 代表著研發(fā)公司的工作量也要呈幾何式的增長 , 其難度可想而知 。

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而根據(jù)《逆水寒》官方給出的升級后畫面顯示 , 《逆水寒》在畫質(zhì)升級后達到的效果 , 已經(jīng)可以用“照片”來形容 。 無論是屋檐上磚瓦的光影、紋路還是瓦片夾縫中的雜草、落葉 , 都已經(jīng)達到了以假亂真的效果 , 如果不加以提醒 , 根本讓人看不出這只是一張游戲截圖 。 如果《逆水寒》在畫質(zhì)全面升級后真的能達到如此效果 , 用“業(yè)界奇跡”來形容 , 也毫不為過 。

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