原神:夜蘭相比行秋為什么更加優(yōu)秀?
隨著2.7版本的更新,全新的角色夜蘭已經(jīng)出現(xiàn)有一段事件了,作為游戲中少有的水系角色再加上本身擁有的增傷能力,讓游戲中這名角色的強度非常的不錯,而這也讓原本的胡行鐘體系進行了優(yōu)化,將行秋優(yōu)化出去,或者說是加入其中,主要的原因還是因為夜蘭可以:增加前臺角色的傷害、增加前臺角色的傷害、自身輸出潛力遠遠大于行秋,這些方面的綜合考慮是的夜蘭能夠代替行秋的原因。
一是增加前臺角色的傷害
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由于在胡桃和鐘離的體系中,鐘離的存在就已經(jīng)能夠幫助隊伍提供一個相當(dāng)安全的環(huán)境了,畢竟全提瓦特最硬的護盾并不是吹得,而這時行秋的抗打斷的功能基本上就沒有太大用處,畢竟只要大家注意些輸出的節(jié)奏就可以幫助護盾的持續(xù)使用,再加上隊伍的主要輸出核心是胡桃的火傷,虹劍勢的水屬性減抗其實也浪費了,而如果將行秋換成夜蘭,除了給胡桃提供額外的傷害增幅之外,夜蘭還能夠享受一次胡桃的火元素帶來的高倍率蒸發(fā)。
【原神:夜蘭相比行秋為什么更加優(yōu)秀?】二是自身優(yōu)秀的機動力和限制怪物空間分布的能力
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夜蘭的e技能在使用后,可以進行相當(dāng)一段時間的快速位移,為期3秒,這個期間我們不僅可以進行快速的移動,還可以進行一些體力的回復(fù),這些在對戰(zhàn)中可以有效的進行一些位置的轉(zhuǎn)移,調(diào)整站位,而位移時觸發(fā)的效果也是不差,絡(luò)命絲所標(biāo)記的敵人會逐漸的收緊,具體的方向是以玩家為主的,并且會向怪物施加一個擊退效果,同時夜蘭能夠通過快速調(diào)整自身的位置,為隊伍提供更好的輸出環(huán)境。
三是夜蘭自身輸出潛力遠遠大于行秋
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由于夜蘭除開普攻之外的所有攻擊手段都是以生命值進行計算的,所以我們這里進行舉例:假如夜蘭自身擁有30000生命,那么在大招的倍率下即使是命中一次的攻擊都可以造成每輪都有約7000的基礎(chǔ)傷害,而行秋在同屬性的效果下劍雨倍率主要還是以玩家的攻擊力屬性進行計算的,這就導(dǎo)致在同屬性下明顯的不如夜蘭,并且在培養(yǎng)的難度上也是有所增加,所以夜蘭的整體輸出能力比行秋更加優(yōu)秀的。
那么以上就是本期的全部內(nèi)容,向大家簡單的分析一下為什么夜蘭相比行秋為什么更加優(yōu)秀,實際上作為五星角色夜蘭相比行秋更加優(yōu)秀也是也是正常,畢竟五星角色不夠強勢的話就沒有了價值,不過這也并不代表行秋就沒有了作用,本身的減傷能力還是非常吃香的。
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