欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

2500天,30人與200萬銷量:螺舟工作室這七年

2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求嚴控未成年人游戲時間,一周不得超過3小時,且規定時間段,而本該這個月下放的版號卻沒有到來,這些信號讓整個業界意識到,政策收緊了 。
2500天,30人與200萬銷量:螺舟工作室這七年
文章圖片

身處云南昆明的螺舟工作室卻沒有感受到多少風暴的氣息,大家仍然在加緊封閉開發,工作室負責人茄子對電玩巴士說,小團隊平時不太容易接觸到版號得消息,所以一開始覺得版號是比較遙遠的事,也就沒有太過于關注了 。
此時距離他們的游戲《太吾繪卷》登陸Steam搶先體驗已經過了整整三年,玩家們也苦苦等待了整整三年,然而正式版仍然沒有消息 。
《太吾繪卷》是一款由螺舟工作室開發的武俠題材國產獨立游戲,在2018年9月上線Steam后,很快憑著其獨特的玩法俘獲了玩家的心,游戲在上線短短幾個月后銷量就破了百萬套 。一年后,這個數字達到200萬 。
2500天,30人與200萬銷量:螺舟工作室這七年
文章圖片

2019年的這個時候,恰逢游戲一周年 。有著200萬銷量做保證,茄子決定一切推倒重來——他組建了一支18人的團隊,租了辦公室,開始重新構建游戲代碼,進行封閉式開發 。
之所以要代碼重構,是因為螺舟之前是“作坊式”的小團隊運作,整個團隊只有幾個人,不在同一個地方,甚至素未謀面,大家都靠著自覺和熱情,通過網絡溝通和合作來進行開發 。
組建完團隊,主程跑了,茄子給留下的人開了一個小會,說了下他自己的想法,大意是他決定自己自學編程,折騰幾個月能搞那就繼續搞下去,學不成那這個項目就擱淺 。結果本職是建筑設計師的他硬是靠著翻書自學,邊做邊改,用三年時間完成了搶先體驗版 。
2500天,30人與200萬銷量:螺舟工作室這七年
文章圖片

這意味著《太吾繪卷》的代碼質量慘不忍睹:有玩家發現,游戲中的一些系統判定竟然是茄子用自己擅長的CAD軟件畫的 。而不專業的架構,缺乏備注也讓新組建的程序團隊無從接手 。
為了能夠從根本上解決問題,茄子做下了推倒重來的決定,他覺得,200萬套銷量所賺的錢,供團隊一、兩年的吃喝拉撒應該不是問題,畢竟工作室是在昆明,運營成本比北上廣深等一線城市要低不少 。
然而隨后,黑天鵝就來了 。突如其來的疫情完全打亂了茄子的計劃,茄子說:“很多在國內的合作都無法展開,也很難再讓團隊獲得更多發展所需的資源,疫情也給我們的制作進度帶來了非常大的不確定性 。”
2500天,30人與200萬銷量:螺舟工作室這七年
文章圖片

昆明并沒有像北上廣深成渝等城市那么多的高校和游戲公司,工作室要想招人,只能從外地想辦法,然而各地疫情的不確定性,又阻礙了人員的流動 。
不僅如此,疫情帶來的封鎖和隔離也直接影響到《太吾繪卷》的開發進度,一次,團隊一名成員因為不舒服去醫院看病,結果因為醫院出現陽性而被隔離 。
還有一次,一名成員所住的小區在半夜被封控……這對于像螺舟工作室這樣的小型團隊來說,影響是不小的 。
除開疫情,螺舟還要面對山寨和盜版對銷量的沖擊:光2020年下半年,工作室就成功發起了兩次訴訟:一次是針對4399上的碰瓷換皮手游《太吾畫卷》,雙方后來在庭外成功和解;一次是針對咪咕云平臺上的盜版,還在等待開庭中 。
2500天,30人與200萬銷量:螺舟工作室這七年

相關經驗推薦