王者大變根源已找到,策劃新答疑暴露真實水平,玩家:抓緊退游吧
相信很多老玩家現在都有一種感受 , 那就是對王者榮耀這款游戲越來越陌生 , 現在的發展和之前相比有著很大的不同 , 官方的收割節奏越來越快 , 就連那些重氪玩家都已經跟不上步伐 , 有些力不從心的感覺 , 相對來說 , 零氪和輕氪玩家要坦然很多 , 都處于半退游狀態 , 畢竟他們沒有被束縛得太緊 , 可以輕松擺脫游戲 , 很多玩家現在都比較疑惑 , 不知道官方為何自斷前程 , 親手毀掉游戲 , 現在 , 根源已經找到 。

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王者大變根源已找到
【王者大變根源已找到,策劃新答疑暴露真實水平,玩家:抓緊退游吧】一款游戲如何發展 , 與工作室的關系非常大 , 有些工作室致力于打造更受玩家歡迎的游戲 , 有些工作室則不同 , 始終都在通過各種方式吸引或者逼迫玩家氪金 , 只要游戲到了他們手 , 就會快速涼涼 , 簡直就是毀游戲的工作室 , 老玩家都知道 , 琳瑯天上工作室還算良心 , 基本不需要玩家重度氪金 , 而天美和天游就要差很多 , 當年 , 逆戰就是從琳瑯天上轉到了天美 , 自此之后 , 逆戰就徹底涼了 。

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現在 , 天美的王者榮耀又要轉到天游 , 大家都知道 , 亂世王者、飛車、歡樂斗地主都已經完成了新運行主體的移交 , 不少歡樂斗地主的小伙伴都稱 , 現在的王者榮耀已經不成樣子了 , 很擔心王者榮耀的前途 , 雖然官方稱游戲研發和運營依然保持不變 , 但實際上 , 現在王者榮耀就已經變了樣子 , 難免會讓玩家產生一系列聯想 , 既然運營主體沒有變 , 為何要多此一舉?官方的目的何在?很顯然 , 運營主體的改動就是游戲改變如此之大的根源 , 不少玩家都不相信官方的說辭 。

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策劃新答疑暴露真實水平
每隔一段時間 , 策劃都會與玩家進行互動 , 回答大家的一系列疑問 , 在新的答疑中 , 有這樣一個問題 , 現在鎧和老夫子的坦度太高 , 刺客很難針對他們 , 希望能夠對此現象進行優化 , 策劃則稱 , 鎧和老夫子雖然身板確實比較硬 , 但他們切后排的能力比較弱 , 很難瞬間秒殺脆皮 , 言外之意 , 就是不會滿足大家的這個要求 , 說老夫子沒有瞬間高爆發能力我承認 , 但說鎧沒有爆發能力 , 是不是有些說不通呢?純肉的鎧 , 秒脆皮都非常輕松 , 更何況是輸出鎧 , 從這一點來看 , 策劃對鎧這名英雄都不了解 , 是如何做平衡的?這種水平的策劃 , 又怎么可能優化好游戲呢?

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另外 , 玩家還提到了英雄風格問題 , 希望官方能夠多推出國風英雄 , 畢竟這才符合大多數玩家的審美 , 但策劃稱 , 官方一直都在努力 , 并且拿云纓、弈星來舉例子 , 大家都能看出提問題玩家的想法 , 其實就是想讓官方推出更多的歷史和神話英雄 , 現在的新英雄和皮膚 , 也確實過于西方化 , 連皮膚名字都有這樣的感覺 , 實在不能令人產生太大興趣 , 舉的這兩個例子 , 更何況弈星還是多個賽季之前的老英雄 , 拿到現在來舉例 , 確實不妥 , 不知道官方是沒看懂問題 , 還是在故意裝糊涂 。

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對這兩個問題的解答 , 官方的說辭確實沒有任何說服力 , 敷衍之意過于明顯 , 策劃連鎧的真實強度都不了解 , 又怎么能夠做好英雄強度平衡?這真的不能怪玩家吹毛求疵 , 玩家也并不是在刻意找茬 , 在新英雄的問題上 , 官方推出新英雄的速度也過于緩慢 , 令大家都已經失去了新鮮感 , 人人都在期盼的歷史英雄不推出 , 反而設計出了諸多西方化的英雄 , 連皮膚風格都是如此 , 又怎么能配得上國民游戲這個稱號呢?
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