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上線首日銷量超10萬的獨立游戲,也許正在被“某些國產”毀掉

導語
我來只為一件事:公平 , 公平 , 還是XX公平
在Rogue游戲《吸血鬼幸存者》大火之后 , 游戲茶館就預感到會有一批“類吸血鬼”游戲即將出現 。 一方面 , 簡易的玩法盡管趨于成熟 , 不過依舊易于創新迭代 , 而另一方面 , 過于復古的畫面顯然還有可提升的空間 , 提高玩家接受度也往往能打開更廣闊的市場 。
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就在上周 , 一款風格化明顯的獨立游戲《黎明前20分鐘》一經發售就獲得的玩家一致好評 。 以紅黑為主的畫面配色讓人一眼印象深刻 , 極簡風格的生存玩法融合了清版射擊 , 技能組合以及類Rogue隨機元素 , 讓這款“類吸血鬼”獨游瞬間脫穎而出 , 在Steam不僅獲得了開局96%的好評 , 這款游戲上線首日就已經突破了10萬的銷量 , 妥妥的獨游爆款 。
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然而隨后沒多久 , 茶館就突然發現 , 大量“仿制品”赫然出現在國內各大游戲熱門榜單上 , 這款還未發售多久的游戲就已然成為了別人的“替身” 。
01
我是他嗎?我不是“他”
可以說 , 《黎明前20分鐘》的主要玩法雖然依舊是打怪升級 , 通過隨機的技能進行組合 , 最終達到“半自動化”割草的目的 。 不過和《吸血鬼幸存者》“惡魔城”風格的復古畫面相比 , 克蘇魯題材的風格讓整個游戲換上了另外一種基調 。
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有時候 , 黑燈瞎火的 , 就挺無助的
以紅黑色為主的畫面配色讓整個游戲有一種說不出的“氛圍感” 。 一方面 , 主體黑色的大世界被做成了一種獨特玩法 , 不僅會很大程度上限制了玩家的視野 , 而且由于經常會分不清東南西北 , 原先放風箏打怪后再回頭吃經驗的戰術受到了極大的挑戰 。
另一方面 , 紅黑的極簡配色也更符合克蘇魯陰暗低沉的風格 。 尤其是在黑暗中面對如潮水般侵襲的怪物群 , 你真的能感受到猶如末日般的絕望感 。
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值得一提的是 , 盡管看上去和《吸血鬼幸存者》很相似 , 不過《黎明前20分鐘》顯然喜歡反其道而為之 , 原先的生存計時變成了限時生存 。 不得不說這個改動非常巧妙 , 玩家需要在20分鐘內想辦法在如潮水般的怪物攻擊下存活下來 , 而一旦成功 , 真的有一種逃出生天的成就感和刺激感 。
此外 , 《吸血鬼幸存者》的被動攻擊也在本作中變成了主動射擊 , 讓玩家在操作體驗上提升了一個臺階 。
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有特定技能升級路線和組合方式
圍繞射擊功能 , 開發者flanne在人物角色 , 槍械屬性以及升級技能上做了不少文章 。 每個人物除了外觀不同外 , 還擁有不同的初始技能和血量 。
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上線首日銷量超10萬的獨立游戲,也許正在被“某些國產”毀掉】所有角色都是“小姐姐”
提供的七種槍械在射擊速度 , 裝彈量 , 攻擊傷害甚至是換彈時間上均有所差異 。 升級技能則圍繞射擊這個玩法 , 進行了大量定制化設計 , 除了射速 , 傷害 , 范圍等常規屬性提升外 , 像是殺怪越多 , 換彈越快的特殊技能也比比皆是 。

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