魔獸世界懷舊服:免費(fèi)轉(zhuǎn)服關(guān)閉,被迫全通SW,突然不期待削弱了
魔獸世界TBC懷舊服SW打到當(dāng)下的時(shí)間點(diǎn) , 難度已經(jīng)不是最大的問(wèn)題 , 最大的問(wèn)題在于隊(duì)友 。 前一篇內(nèi)容G哥聊到了SW難度正好這件事 , 接下來(lái)我們繼續(xù)這個(gè)話題 , 在聊起之前先和大家匯報(bào)一個(gè)消息 , 那就是除震地者外 , 免費(fèi)轉(zhuǎn)服已經(jīng)關(guān)閉了;于是就出現(xiàn)了一個(gè)新情況 , 不少想轉(zhuǎn)服的朋友頓足捶胸 , 因?yàn)殄e(cuò)過(guò)這一次就要再等數(shù)個(gè)月 , 然后只能被迫找團(tuán)隊(duì)認(rèn)真全通SW , 當(dāng)放倒雞蛋的那一刻出現(xiàn) , 突然就不期待削弱了 , 原來(lái)版本紅利距離自己如此之近?

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還期待削弱SW嗎
SW全通這件事在曾經(jīng)的2.X版本就是一件只能有少數(shù)玩家和團(tuán)隊(duì)完成的事情 , 通關(guān)率非常感人;到了3.X版本 , 在無(wú)數(shù)次削弱加上80版本雙天賦的加持之下 , 大家才開心的刷起了馬桶 , 1234和2234掩蓋了很多社交問(wèn)題和職業(yè)問(wèn)題 。 當(dāng)TBC懷舊服到來(lái)之后 , 很多3.13入坑的老玩家出現(xiàn)了記憶混亂 , 當(dāng)年一只手可以全通的Boss怎么變成了這個(gè)樣子?隨即開始發(fā)牢騷 , 指責(zé)暴雪魔改 。

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【魔獸世界懷舊服:免費(fèi)轉(zhuǎn)服關(guān)閉,被迫全通SW,突然不期待削弱了】目前SW開到了第6個(gè)CD , 關(guān)于WLK的傳聞已經(jīng)出現(xiàn)了很多 , 最快7月開前夕的消息也爆了出來(lái) , G哥對(duì)于這個(gè)節(jié)奏是不太相信的 , 所以也就沒和大家提過(guò)這件事 。 其實(shí)從第4個(gè)CD開始 , P5階段的基調(diào)就算是塵埃落定 , 已經(jīng)全通和接近全通的團(tuán)隊(duì)將會(huì)在2個(gè)CD之后見分曉 , 之后能夠全通的野團(tuán)寥寥無(wú)幾 , 大部分玩家會(huì)向穩(wěn)定全通的公會(huì)和團(tuán)隊(duì)靠攏 , 雖然在沒通之前很多朋友覺得SW難 , 但只要通過(guò)一次 , 那種感覺就忘不了了 。

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為什么不希望削弱SW
之前G哥曾說(shuō)起過(guò) , 就算某團(tuán)隊(duì)完成了全通 , 但是隨后卻再也打不出全通的效果 , 甚至滅到散公會(huì) , 一方面是由于部分玩家只是想體驗(yàn)一次全通 , 并不想像此前版本那樣把自己打到畢業(yè) , 在很多人心里 , 全通一次SW就等于自己的TBC懷舊服之旅結(jié)束了 。 然而還有一部分玩家是被迫完不成全通 , 曾經(jīng)的原班人馬2小時(shí) , 因?yàn)槿比怂砸a(bǔ)人 , 可是換人之后要5小時(shí)起 , 如果游戲成本是這個(gè)樣子 , 那么SW還是別削弱了 , 至少目前已經(jīng)能穩(wěn)定全通的團(tuán)隊(duì)成員可以保證一個(gè)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn) 。

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P5的最佳游戲體驗(yàn)
機(jī)會(huì)永遠(yuǎn)留給有準(zhǔn)備的人 , 和堅(jiān)定的人 , 這句話放在游戲中也一樣 。 G哥一直認(rèn)為每個(gè)版本只需要通掉當(dāng)前版本的頂級(jí)Boss , 這個(gè)版本就等于是結(jié)束了 , 因?yàn)橹竺恳淮稳ǘ际窃谥貜?fù)之前做過(guò)的事情 , 沒了新鮮感也缺乏刺激感 , 一擲千金拿裝備從來(lái)都不是魔獸的正確玩法 , 這一點(diǎn)G哥始終沒改變過(guò) , 所以每次提到GZS和排骨人們都會(huì)“失態(tài)” 。 如果大家屬于認(rèn)真類型的玩家 , 那么目前的SW難度可以幫助團(tuán)隊(duì)天然過(guò)濾掉劃水玩家 , 玩起來(lái)會(huì)非常舒服;如果大家屬于時(shí)間少并且不想和版本死磕的玩家 , 只要想辦法完成一次全通就可以去干別的了 , 下一次全通可以安排在削弱后 , 從此TBC版本就再無(wú)遺憾 。

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寫在最后
魔獸世界TBC懷舊服每一次新團(tuán)本到來(lái) , 都會(huì)引發(fā)團(tuán)隊(duì)動(dòng)蕩 , 處于變化中的全通在當(dāng)年是很有魅力的 , 畢竟那時(shí)候大家能投入到游戲中的時(shí)間比較多 , 并且也“沒見過(guò)什么世面” , 抱著一款游戲死磕是日常操作 。 但是這件事如果放在已經(jīng)“內(nèi)卷”了十幾年后的今天 , 如果不是有情懷加成 , WOWer其實(shí)早該跑光了 。
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