Arkane表示《紅霞島》合作模型戰役進度與房主綁定
隨著@rkaneStudios在Xbox-?ethesda游戲展會上公布《紅霞島》實機內容之后 , 工作室逐漸陸續分享了關于其這款開放世界射擊游戲的新信息 。 在IGN的采訪中 , 游戲設計師HarveySmith談到了諸如墓之鎖、通靈巢穴和合作模式等功能 。 在合作模式中 , 等級會隨房主而變化 , 這意味著低級別的玩家可能會遇到更厲害的敵人(但在這個過程中會獲得更多經驗值) 。

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【Arkane表示《紅霞島》合作模型戰役進度與房主綁定】另外官方表示在合作模式下戰役進度程與房主綁定 。 這意味著在合作模式中在線完成任務的非房主玩家不會推進自己的戰役進度 。 至于這樣設計的原因 , 開發者表示 , “對于進度的問題 , 可能有玩家想要重新體驗這些 。 如果你到了第8個任務的進度 , 而系統彈出表示‘跳過該任務 , 因為你已經完成了’ , 整個劇情就會變得非常混亂 。 ”
開發者嘗試為那些非房主玩家在完成關卡時給予一定的獎勵 。 總之 , 同樣的任務可能會再次出現 , 不管是在單人游戲中還是在組織玩家進行合作時 。 戰利品和經驗值可以再次獲得 , 所以陪好友多打幾次也是有價值的 。
《紅霞島》將于2023年上半年在XboxSeriesX/S和PC上推出 , 并在首日加入GamePass 。
《紅霞島》開發者采訪視頻
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