原神戰斗機制是什么你清楚嗎?游戲中都有哪些攻擊方式和機制呢?今天為大家帶來的就是原神戰斗系統介紹了 , 一起來了解一下吧 。

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原神戰斗系統介紹單個角色而言 , 具有平A , 蓄力 , 元素戰技 , 大招四種攻擊方式 。而躲避攻擊的方式目前僅有沖刺與跳躍 。
【原神戰斗機制是什么 原神戰斗機制是什么意思啊】釋放元素戰技并擊中敵人時會產生元素微粒 , 屬性與該角色相同 。拾起元素微粒會為全隊回復元素能量 。當元素能量滿時 , 可釋放大招 。
單一元素會對敵對生物產生對應的元素效果 。
目前已知的元素效果有:
火 = 點燃
水 = 潮濕
巖 = 晶化
對于多個角色而言 , 具有元素反應這一系統 , 即兩種元素同時在一個敵對生物上出現 , 即可產生復合效果 。
目前已知的元素反應有:
雷 + 水 = 感電 (造成電鏈對多個敵人造成雷元素傷害與麻痹)
雷 + 冰 = 超導
火 + 雷 = 超載 (造成爆炸效果將敵人擊飛并造成火元素傷害)
火 + 水 = 蒸發
火 + 冰 = 融化
火 + 草 = 燃燒
冰 + 水 = 凍結
風 + 任意屬性 = 擴散 (提高后者的元素效果并造成額外傷害)
大部分元素反應需要兩個角色參與 , 而在特殊地形環境與屠殺史萊姆時只需一個角色即可 。
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