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上線登頂免費榜,兩個月后,《諾亞之心》下一步將會怎樣走?( 四 )


上線登頂免費榜,兩個月后,《諾亞之心》下一步將會怎樣走?
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《諾亞之心》此前在Youtube上開啟試玩直播
Q:《諾亞之心》項目團隊目前規模如何?整個團隊的重點是在哪一方面?張宇飛:目前項目組還保持著較大的規模 , 同時還有美術、程序、引擎平臺的中臺人員支持 。 接下來產品重點打磨的方向首先是戰斗 , 我們會盡一步提升操作手感 , 強化幻靈與角色的技能配合 , 提供更多的搭配 , 其次是在畫面與性能中找個更好的平衡點 , 因為我們是一款大世界MMO , 地形、植被、天氣等效果非常夸張 , 這些對于手機的性能要求也是極高的 , 我們會盡量提升游戲的美術表現 , 再次是持續提升大世界探索的樂趣 , 增加更多的探索玩法 , 最后是調整游戲中目前部分不合理的數值設定 , 比如玩家關心的裝備掉落、幻靈獲得速度等問題 。
目前團隊主要精力在打造新的資料篇內容 , 接下來很快我們就將迎來全新的版本 , 預計會放出新的地圖、海上冒險、新的團隊raid副本等內容 , 希望玩家會喜歡 。
Q:團隊招聘人員的話 , 會看重應聘者哪些方面?張宇飛:我們招聘關鍵會看應聘者的業務能力及潛力 , 就策劃這個崗位來說 , 之前的項目經驗、對于工具、腳本語言的使用情況會成為招聘時重點關注的內容 , 是否能進行有效的溝通 , 能否清晰地表達出自己的想法也是考察的項目 , 同時我們也會關注應聘者的學習能力及潛力 。
目前項目非常需要UE4資深客戶端程序、戰斗策劃、劇情策劃、數值策劃 , 有感興趣的朋友 , 歡迎投遞簡歷 。
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Q:您覺得在目前的大環境之下 , 做游戲開發以及運營最大的困難在哪些方面?張宇飛:在我看來 , 最核心的問題是玩家對于精品游戲的追求和開發團隊相對落后的游戲設計理念及管理方式之間的不協調 , 一方面隨著接觸主機游戲、國外精品3A游戲的玩家越來越多 , 玩家對于游戲有了更高的追求 , 而另一方面是制作團隊卻陷入了受開發平臺機能限制、開發成本持續升高、創新思路不敢打開的囧境 , 而市場上每年上線的游戲種類、數量都非常的多 , 發行成本居高不下 , 也為運營團隊帶來了新的挑戰 。
這些困難 , 只有通過游戲開發團隊以制作一款真正好玩的游戲為唯一目的 , 在開發過程中科學地進行團隊管理 , 及時進行可玩性測試 , 與玩家之間建立有效的溝通通道 , 讓項目組和玩家都真正的愛上這款游戲 , 才有可能克服困難 , 實現雙贏 。
Q:如果一個年輕人想要進入游戲行業 , 或者大廠從業者想要出來創業做游戲 , 給他的建議是什么?張宇飛:游戲開發是一件非常難也非常苦的事 , 大部分的時間我們都在與一行行代碼、一個個模型、一張張表格相伴 , 總會有無數的BUG改也改不完 , 也會有無數的方案被推翻、再推翻 。 項目方向的堅持、團隊管理的難度、技術難題的攻克 , 這些都是我們需要面對的問題 。
有人說做游戲需要的是愛 , 是啊 , 加入到游戲團隊的人 , 哪一個不是懷著對游戲的愛 , 懷著做一個自己的游戲的夢呢?每個同學喜歡和想做的游戲都是不同的 , 放下自己最喜歡的內容 , 大家在項目整體制作方向下 , 發揮出自己的一份力量 。
我也到過不少的學校進行宣講和校招 , 每次我都會提醒即將畢業并想要進行游戲行業的年輕人 , 如果不是真的喜歡游戲、熱愛游戲 , 如果不能把自己寫畢業論文、埋頭做實驗的勁頭拿出來用在自己負責的部分上 , 并且堅持5年、10年、當成一輩子的事業來做的話 , 那最好還是再考慮下是否要入這一行吧 。

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