LCK開始效仿LPL?Peanut:LPL取得好成績后,LCK隊伍紛紛開始效仿
2022LCK夏季賽已經正式開打 , LCK賽區一直以喜歡打運營而出名 , 加上前不久版本更新所帶來的所有英雄基礎屬性都得到一定成長 , 英雄在前中期變得更加不容易死 , 這似乎對于一向打法緩慢、喜歡運營的LCK賽區更加有利 。 但近日LCK賽區GEN戰隊打野選手Peanut在采訪中卻透露了一個消息:由于LPL隊伍連續取得好成績 , 很多LCK隊伍紛紛開始效仿LPL 。

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在近日Peanut所在的GEN戰隊也是迎來了自己夏季賽的第二個對手HLE , 在2比0完勝對手后 , Peanut在賽后接受了采訪 , 當在采訪中被問到“今天在比賽中展現了自己的強勢 , 為什么可以打得這么好”的問題時 , Peanut表示:自己從LPL回來之后 , 就一直在積極試圖嘗試做些什么 , 這樣的嘗試在今天爆發了 。

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隨后 , Peanut更是表示:隨著LPL連續地取得好成績 , 很多LCK隊伍都認為需要打得更具有攻擊性 , 需要不斷去大膽嘗試 , 自己在LPL的時候也學到了“在嘗試的時候不要害怕” 。 雖然自己回到LCK后加入的每支隊伍都很重視這一點 , 但在關鍵的比賽中 , 還是要減少不應該出現的失誤 。

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從Peanut的采訪中我們可以發現 , 目前很多LCK賽區的隊伍在LPL賽區連續在國際性賽事取得好成績后 , 已經紛紛開始效仿LPL賽區的打法風格 , 但從過程和結果來看 , LCK賽區的隊伍并沒有學到精髓 。 有些時候雖然打法相比以前更具攻擊性 , 但無謂的失誤也增多了 , 這些無謂的失誤 , 往往可以成為導致比賽失利的關鍵 。

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在我看來 , 其實LCK賽區偏運營的打法真的阻礙了賽區隊伍的發展和成長 , 不管版本如何改變 , 我相信都會基于讓比賽更具觀賞性 , 讓觀眾的視覺體驗更加豐富多彩這個原則 。 LCK賽區隊伍雖然打法更加穩定 , 但比賽過程太過枯燥無味 , 這樣的比賽缺乏對于觀眾視覺的沖擊 , 而且也極度缺乏創造性 , 很容易讓觀眾看睡著 。
結語
【LCK開始效仿LPL?Peanut:LPL取得好成績后,LCK隊伍紛紛開始效仿】LPL賽區隊伍打法更為主動 , 更擅長抓機會、找節奏 , 在比賽的精彩程度以及主動性上要強于LCK賽區好幾個檔次 。 另外Peanut所說的很多LCK隊伍紛紛開始效仿LPL這件事情 , 我覺得賽區的打法并非短時間內形成的 , 因此想要改變也絕非一朝一夕就可以實現的 。 就比如前段時間DK與BRO的比賽 , 比賽進行了33分鐘一個擊殺都未產生 , 可見這樣的比賽進程有多枯燥 , 效仿LPL打法也不是說學就能學的 。 不知道大家如何看待Peanut說的“很多LCK隊伍開始效仿LPL打法”這件事的呢?
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