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VR|小扎秀了四臺(tái)不賣的VR頭顯,我才明白真的元宇宙離我們還太遠(yuǎn)

VR|小扎秀了四臺(tái)不賣的VR頭顯,我才明白真的元宇宙離我們還太遠(yuǎn)

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扎克伯格肯定超級(jí)希望元宇宙 (metaverse) 趕快實(shí)現(xiàn) 。 不然 , 他也不會(huì)把公司的名字改成“元” (Meta) 。
也許是出于這種等不及的心態(tài) , Meta 的元宇宙研發(fā)實(shí)驗(yàn)室 Meta Reality Labs, 讓他體驗(yàn)了該實(shí)驗(yàn)室正在開(kāi)發(fā)中的四款 VR 頭顯原型機(jī) 。 昨天 , 扎克伯格在Facebook 賬號(hào)上發(fā)布了體驗(yàn)視頻 。
沒(méi)錯(cuò) , 關(guān)鍵詞是“原型機(jī)” , 是不賣的產(chǎn)品:臃腫、工業(yè)、電線到處亂飛 , 散熱風(fēng)扇裸置 , 甚至有的部件是用膠帶粘起來(lái)的——可真是賽博朋克風(fēng)滿滿 。
據(jù)扎克伯格的介紹 , 這幾臺(tái)原型機(jī)分別用于研究和解決各自的問(wèn)題/痛點(diǎn) , 具有不同的優(yōu)化方向 。 他表示:“我們的目標(biāo)是把所有這些技術(shù) , 都塞到一個(gè)設(shè)備里 , 并且這臺(tái)設(shè)備還要比現(xiàn)在市面上的任何 VR 頭顯都要更輕更薄 。 ”他還說(shuō) , 這樣的目標(biāo) , 在未來(lái)幾年內(nèi)就能實(shí)現(xiàn) 。
然而根據(jù)硅星人的了解 , 這些 VR 頭顯原型機(jī) , 有些在技術(shù)水平上甚至沒(méi)有達(dá)到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)在售的產(chǎn)品;更何況想要把這些技術(shù)都做到一臺(tái)頭顯當(dāng)中 , 而且要比 Meta Quest 2 更小的尺寸 , 至少?gòu)倪@些原型機(jī)目前的狀態(tài)來(lái)看 , 簡(jiǎn)直不要更難了 。
甚至可以說(shuō) , 扎克伯格這次想給我們看未來(lái)的 VR 頭顯技術(shù)有多厲害 , 看完視頻我卻只感覺(jué)到真正的VR/元宇宙 , 離我們有多遠(yuǎn)……
視頻發(fā)布后 , Meta 的股票更是在今天持續(xù)下跌……

接近人眼可接受最大限度的清晰度 “首先 , 我們需要實(shí)現(xiàn)完美的視網(wǎng)膜分辨率 , 也即每1度角60像素 , ”扎克伯格表示 。
在 VR 領(lǐng)域 , 分辨率的進(jìn)步已經(jīng)不再用“幾乘幾”這種傳統(tǒng)的方法來(lái)標(biāo)示了 。 由于顯示器距離人眼非常近 , “角分辨率”成為了新的標(biāo)準(zhǔn) 。
而光學(xué)專家和顯示技術(shù)方面人士普遍認(rèn)為 , 每1度角60像素 (60ppd) , 也即視界里平行和垂直1°的小方格里 , 一共有60x60=3600個(gè)像素的時(shí)候 , 就可以稱之為“視網(wǎng)膜分辨率” (retinal resolution) 了 。 因?yàn)楦哂谶@個(gè)分辨率的話 , 人眼就無(wú)法再接受更多的信息 , 不會(huì)感覺(jué)更清楚了 , 所以這個(gè)分辨率也成為“眼限分辨率” (eye-limiting resolution) 。
為了實(shí)現(xiàn)視網(wǎng)膜分辨率 , Meta Reality Labs 在目前已經(jīng)在售的 Quest 2 頭顯的基礎(chǔ)上 , 開(kāi)發(fā)了一款名為“Butterscotch”(奶油硬糖)的原型機(jī):
據(jù) Meta 透露 , Butterscotch 的分辨率約為了 55ppd , 已經(jīng)非常接近每1度角60像素的“視網(wǎng)膜分辨率”水平了 。
遺憾的是 , 想要做到如此高密度的分辨率 , 這臺(tái)原型機(jī)只能犧牲了可視角度 (field of view)。 Butterscotch 的可視角度只有人眼正中心的60°左右 , 是 Quest 2 的一半左右 , 不過(guò)仍然比微軟 Hololens 的54°強(qiáng) 。

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