為什么國內游戲公司做不出高質量的3A大作
【為什么國內游戲公司做不出高質量的3A大作】每一個玩游戲的小伙伴有沒有發現一個現象 , 在游戲領域 , 國外的游戲公司可是有著絕對的話語權 , 首先 , 高質量的游戲 , 尤其是單機3A大作都是國外公司開發的 , 其次玩游戲的設備 , 比如PS5 , XBOX , SWITCH等也都是國外公司生產研發的 , 最后大部分的游戲引擎也是國外公司開發的 , 等等 。 為什么咱們國內在游戲這個領域和國外相差這么大呢?我覺得主要由以下幾個原因造成的:

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一、傳統觀念原因 , 在中國幾千年的傳統中 , 對于玩的東西 , 自然一直就不怎么友好 , 大部分的中國人對游戲 , 尤其是電子游戲這東西先天就抵觸 , 尤其是學生的家長 , 更是相當的反感游戲 , 因為這會拖累孩子的學習 , 更有可能會使小孩上癮 。 在近代 , 能使人上癮的東西使我們被動挨打了百年之久 , 幾乎可以說在DNA里 , 國內就對游戲這東西不感冒 , 所以在前期很少有專門開發游戲的公司 , 而在國外就沒有這種原因 , 早在上世紀80年代 , 就成立了一大批的游戲公司 , 這些游戲公司就是現在大家熟悉的游戲領域的大公司 。

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二、政策原因 , 也正因為上面第一條的原因 , 國內對游領域的政策也是很緊的 , 比如2000年的游戲機禁令 , 這讓國內游戲游戲市場固步自封了14年 , 也讓國產游戲技術遠遠落后了國外14年 。 這14年的差距有多大?我舉個例子 , 1999年 , 也就是游戲機禁令頒布的前一年 , 當時有一款科幻3DRPG游戲烈火文明 , 這款游戲在當時絕對稱得上3a , 品質甚至不輸于當時世界頂級RPG游戲最終幻想 。 然而14年后直到今天 , 3A已經成為了國產游戲不敢輕易觸及的高山 。 你可以回想一下 , 從2000年到2014年這段時間 , 我們能回憶起海量的國外經典游戲 , 但國產經典 , 卻屈指可數 , 而且這些屈指可數的國產經典大多還是臺灣游戲工作室的產物 。

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三、國內游戲公司的不作為 , 現在在國內開發和運營的這些游戲公司 , 都把賺錢放在了首位 , 所有的心思都放在怎么能讓用戶更多的為游戲花錢 , 面游戲內容和操作方法 , 也幾乎都是照搬國外的游戲 , 尤其是網絡游戲 , 雖然免費 , 但你要想玩好 , 不充錢基本是不可能的 。 而在單機游戲方面 , 更是沒有一部3A大作 , 因為游戲性為衡量標準的單機游戲 , 只能靠拼質量留住客人 , 而換取游戲性的技術 , 都是十數年日積月累出來的硬實力 , 想要復制 , 哪有那么容易 。 我們有五千年的文明 , 有著幾千年的歷史 , 按理來說 , 我們的足夠的素材和內容可以開發成游戲 , 但現實卻是幾乎啥都沒有 。

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現在中國游戲全年實際收入達到了2000多億元 , 占全球游戲市場的4分之1 , 比起游戲機禁令以前翻了2000多倍 , 而游戲大部分都是國外開發的 , 我們是不是應該把文化輸出放在首位 , 好好做出頂級的游戲了 。
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