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原神:久岐忍虛空碰瓷心海?治療角色大多數增傷乏力,相煎何太急

原本久岐忍這個角色 , 算是饅頭非常期待的一個四星 。 無論是中頻后臺穩定掛雷 , 還是不錯的治療效果 , 都比較匹配優菈陣容 。 尤其是在緊缺雷神、鐘離等隊友的情況下 , 可以身兼超導、治療及千巖增傷多重職責 。
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然而出乎意料的是 , 這兩天居然有不少論壇出現了“久岐忍與心?!睂Ρ鹊脑掝}?!而且有不少觀點都說久岐忍的作用大于心海!
作為非久岐忍廚以及非心海廚的饅頭 , 客觀地說這兩個角色并沒有什么可比性!
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雖然兩者都是治療定位 , 元素戰技均為無條件后臺機制 , 但是單單從一個水屬性角色 , 一個雷屬性角色的本質區別 , 也不會輕易將兩者相提并論吧?
既然要進行全方位的對比 , 那就看看兩者的功能區別究竟有多大!
原神:久岐忍虛空碰瓷心海?治療角色大多數增傷乏力,相煎何太急】水雷元素本質上的功能區別
雖然兩者均為治療定位 , 但是在目前《原神》中 , 純治療向的角色已經逐漸退出了大伙的視野 。 即便是作為掛水下位替代的芭芭拉 , 在身兼“上水”的同時 , 還會裝備三星神器討龍 , 為團隊提供一定的攻擊力加成 。
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而心海身為高貴的水屬性 , 憑借著元素戰技大范圍掛水效果 , 往往在永凍流體系中如魚得水 。 隨著莫娜的掛水效率 , 逐漸不夠滿足以神里為代表的新一代永凍陣容 , 心海卻完美地適配了該體系中“高頻掛水”的職責 。
而身為雷系的久岐忍 , 在目前聚變反應相對尷尬的情況下 , 主要的職責還是作為物理隊的超導插件 。
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雖然也有小伙伴為久岐忍全部堆砌元素精通屬性 , 嘗試超載的玩法 。 但是一方面久岐忍的后臺雷傷頻率中規中矩 , 并不算特別高 , 單次13000左右的超載傷害顯得并不可觀 , 另一方面則是超載效果在面對大量小體積原魔時 , 滿天飛舞的畫面不要太美好 。
由此可見 , 除了心海與久岐忍同樣擁有無條件后臺恢復效果機制外 , 由于元素本質區別 , 導致兩者的配隊空間完全不同 , 不知道是如何能將這兩個角色拉到一起進行對比的!
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難道真的是因為都為治療定位?
治療角色大多缺少增傷心海與久岐忍都是如此
然而目前的治療角色 , 大多數都缺少強有力的增傷手段 。
一旦兼具增傷效果與回復效果 , 那使用率可是蹭蹭往上漲!譬如四星無冕火神班尼特 , 元素爆發同時提供不俗的恢復效果以及高額攻擊力加成 , 常年霸榜深淵使用率前五席 。
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目前看來 , 久岐忍與心海在作為輔助的時候 , 都會裝備千巖套 , 為團隊提供一定的攻擊力增益 。 從武器角度看 , 法器擁有討龍英杰譚這個低成本神器 , 而單手劍可以裝備限定五星武器蒼古自由之誓 , 但是成本較之討龍則高了不少 。
感電流陣容心海優勢略大于久岐忍
最后再說說“魔王武裝流”這個玩法 。
雖然不少玩家將這個體系稱之為“感電特化陣容” , 但是無論是“砂糖武裝”還是“心海武裝” , 主要的傷害還是來自直傷 , 感電只是作為添頭 , 占比并不大 。

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