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全面學(xué)習(xí)國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀游戲作品,網(wǎng)易預(yù)打造醇正中國(guó)味開放世界游戲

在如今的游戲行業(yè) , 開放世界儼然已成為了國(guó)際頂級(jí)游戲大作的必備元素 , 也成了未來(lái)游戲發(fā)展的趨勢(shì) , 像原神、老頭環(huán) , 都是靠著開放大世界而在全球爆火 。 而國(guó)產(chǎn)武俠 , 也在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)二十多年的市場(chǎng)檢測(cè) , 直至現(xiàn)在在國(guó)內(nèi)都有很堅(jiān)實(shí)的玩家基礎(chǔ) 。 那么 , 經(jīng)典武俠與開放世界融合 , 會(huì)呈現(xiàn)怎樣的化學(xué)反應(yīng)呢?
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今日 , 網(wǎng)易旗下《逆水寒》手游官方就發(fā)表了一篇言論 , 表示要將《逆水寒》手游打造成醇正中國(guó)味的開放世界游戲 , 并且會(huì)全面學(xué)習(xí)諸如原神、塞爾達(dá)、刺客信條、艾爾登法環(huán)、荒野大鏢客2等超15款國(guó)內(nèi)外頂級(jí)游戲大作 , 以此來(lái)磨練《逆水寒》手游的游戲品質(zhì) 。
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比如在交互系統(tǒng)方面 , 《逆水寒》手游就借鑒了《塞爾達(dá)曠野之息》、《神界原罪2》、《原神》等作品優(yōu)秀的交互模式 , 他們的交互系統(tǒng)都有一個(gè)共性 , 都是將自然規(guī)律、生活經(jīng)驗(yàn)與游戲接洽 , 而《逆水寒》手游基于此 , 打造了獨(dú)屬于中國(guó)五行文化的“自然引擎” , 能用金、木、水、火、土五行元素與自然萬(wàn)物進(jìn)行交互 , 每一種角色與自然界的交互 , 都是對(duì)玩家腦力的一種考驗(yàn) 。
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就簡(jiǎn)單的拿《逆水寒》手游中的抓魚方式舉例子 , 在游戲中 , 你可以用五行技能抓魚 , 比如用火元素烤干水直接抓到烤魚、用雷元素直接把魚電麻了抓 , 除了用五行元素之外 , 還可以制作漁網(wǎng)批量捕魚 , 用炸藥直接將魚炸出來(lái)等等 , 光捕魚的方式 , 就不下于十種 , 甚至玩家還能自己探索獨(dú)特的捕魚方式 。
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而在游戲人文方面 , 則向“給他愛5”、“大表哥2”、《底特律:變?nèi)恕返葍?yōu)秀作品對(duì)齊 , 這些作品妙就妙在 , 它們不僅僅是一個(gè)游戲 , 而是在游戲中真實(shí)地還原了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景 , 在建筑風(fēng)格上頗有考究 , 并且連當(dāng)?shù)氐奈幕?xí)俗都帶入進(jìn)去 , 讓玩家們感到頗為真實(shí) , 甚至還能變相地帶動(dòng)了當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè) 。
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而《逆水寒》手游既然要做獨(dú)具東方風(fēng)格的游戲 , 自然是少不了添加獨(dú)具東方元素的內(nèi)容 , 在游戲中的實(shí)景 , 都是制作組組織大規(guī)模團(tuán)隊(duì)去實(shí)地考察而制作 , 就是為了能高度還原中華大好河山 , 展現(xiàn)獨(dú)具東方魅力的建筑與文化 , 另外 , 其獨(dú)有的社會(huì)智能引擎 , 還能讓游戲中的社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)、NPC行為都具有東方特色 , 讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的武俠世界 。
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另外 , 在大世界冒險(xiǎn)這塊 , 游戲行業(yè)里無(wú)疑屬老頭環(huán)做得最優(yōu)秀了 , 在老頭環(huán)里 , 裝備和法術(shù)的獲取總是顯得妙趣橫生 , 每一個(gè)怪都有可能帶來(lái)驚喜 , 每一處副本都有可能帶來(lái)希望 , 甚至連一只小怪 , 都有可能爆“大家伙” , 正是這種獨(dú)特且無(wú)處不在的奇遇 , 才讓老頭環(huán)具有獨(dú)特的“吸人”體質(zhì) 。
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而《逆水寒》手游正是基于這個(gè)思路 , 于是便有了“把神功還于江湖”這個(gè)理念 , 在玩家印象里 , 最真實(shí)的武俠江湖本就應(yīng)該處處是奇遇 , 而且探索起來(lái)不受拘束和限制 , 上天入海天地任逍遙 , 像天龍八部里的虛竹 , 不就是因?yàn)楦鞣N奇遇最后成長(zhǎng)成大俠的么?而《逆水寒》手游也是如此 , 每一個(gè)地方都值得玩家去探索 , 每一處風(fēng)景都可能隱藏著不可思議的寶藏 , 使玩家的探索過(guò)程充滿了樂(lè)趣 。

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