經典射擊游戲《宇宙巡航機》和《沙羅曼蛇》有何不同?( 二 )

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《宇宙巡航機》直到1988年才移植到任天堂FC主機 , 受機能限制關卡內容有了縮水 , 而且標志性的Option減到2個 , 不過也增加了一些新要素 , 例如關卡中有一些隱藏得分點 , 駕機穿過即可獲得高分 , 此外科樂美的經典秘籍“上上下下左右左右BA”亦可使用 , 可以讓玩家火力全滿 , 不過每關只能使用一次 , FC版獲得了136萬套銷量 , 表現實屬不俗 。

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不過這款傳奇作品在國內玩家群中流行度并不高 , 主要原因是定位尷尬 , 游戲容量64KB , 所以通常出現在眾多小游戲組裝合卡里 , 無法和那些128KB、256KB的“大游戲”相提并論 , 同時在FC版《沙羅曼蛇》在此之前發售 , 當年很多玩家搞不清楚區別 , 自然會去玩畫面效果更出色的《沙羅曼蛇》 , 加上《宇宙巡航機》不能雙人合作闖關 , 樂趣大大減少 。

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接下來就是我們最熟悉的《沙羅曼蛇》 , 在《宇宙巡航機》獲得巨大成功后僅時隔一年 , 1986年科樂美推出了街機版《沙羅曼蛇》 , 美版名稱為Lifeforce 。
本作在《宇宙巡航機》的系統上做了很多創新 , 最早的版本中甚至去掉了備受好評的吃膠囊升級系統 , 改為固定道具升級 , 后續改良的版本才得以恢復 , 畫面表現有了明顯提升 , 游戲一共有6關 , 采用了橫版豎版交替進行的模式 , 像新增的火焰關卡 , 給玩家帶來了巨大震撼力和不小的難度 , 同時加入了雙人合作通關和原地復活 , 整體節奏感覺更快 。

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很快在1987年《沙羅曼蛇》移植到FC主機 , 首先推出的是日版 , 卡帶容量256KB , 并且加入了科樂美自研的VRC圖像強化芯片 , 能夠實現更多的畫面細節 , 不過即使如此仍然有縮水 , 街機版分身數量最多4個 , FC日版最多3個 。 FC日版《沙羅曼蛇》由于特殊芯片存在 , 并沒有組裝卡出現 , 當年國內玩家玩過的不多 。

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1988年 , 我們最熟悉的FC美版Lifeforce發售 , 卡帶容量減到128KB , 分身數量縮減到2個 , 但由于價格低廉的組裝合卡 , 在國內玩家中得到廣泛普及 , 成為了很多玩家童年的經典回憶 。

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同樣是在1988年 , 科樂美推出了街機正統續作《宇宙巡航機2》 , 延續了前作基本玩法的同時 , 新增了飛機升級路線選擇 , 讓玩家有機會找到最適合自己的火力配置 。 游戲共有8關 , 畫面表現也有了明顯提升 , 此外開始出現了系列另一個特色設計OptionHunter , 當玩家裝備滿4個Option的時候 , 屏幕左側會出現一個特殊敵人 , 試圖將你的Option抓走 , 這個敵人無法被擊破 , 所以玩家在對付高難度的關卡時 , 還要留神自己的Option不被抓走 , 大大增加了難度 。

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同年年底 , 《宇宙巡航機2》推出了FC移植版 , 這次只有日版 , 而且卡帶中同樣加入了科樂美特制芯片 , 所以依然無緣組裝卡 , 當年國內很少有人玩過 。
1989年 , 科樂美繼續推出了街機版《宇宙巡航機3》 , 本作可以說把系列傳統設計理念發揮到極致 , 成為了巔峰作品 。 游戲系統增加了自由編輯模式 , 玩家可以自由組合各級別升級內容 , 同時關卡數量達到了12關 , 當玩家興致勃勃地來到街機廳時 , 發現這游戲實在是太難了 , 傳說當年發售后一個月才有人打通一周目 , 盡管對于新手來說是噩夢體驗 , 但也吸引了不少高手慕名挑戰 。
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